Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट में प्लेयर हाउसिंग के लिए अपनी दृष्टि का अनावरण किया है: मिडनाइट, खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय से अनुरोधित एक सुविधा। डेवलपर्स ने अंतिम काल्पनिक XIV में अक्सर-आलोचनात्मक आवास प्रणाली के साथ स्पष्ट रूप से अपने दृष्टिकोण के विपरीत किया है।
WOW टीम पहुंच पर जोर देती है, उनका लक्ष्य बताते हुए "सभी के लिए एक घर है।" वे वादा करते हैं कि आवास सभी खिलाड़ियों के लिए अत्यधिक लागत, लॉटरी, या मांग की मांग के बिना उपलब्ध होगा। इसके अलावा, सदस्यता लैप्स के परिणामस्वरूप घर के पुनरुत्थान में परिणाम नहीं होगा।
यह अंतिम काल्पनिक XIV से काफी भिन्न होता है, जहां सीमित भूखंड, उच्च गिल लागत, लॉटरी और निष्क्रियता के कारण विध्वंस का जोखिम आम शिकायतें हैं। FFXIV की आवास प्रणाली, जबकि रचनात्मकता को बढ़ावा देती है (जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी-निर्मित थिएटर, नाइट क्लब, और बहुत कुछ), कई लोगों के लिए निराशा का एक स्रोत भी रहा है।
वाह का आवास एक वारबैंड के भीतर अधिक पहुंच और साझा पहुंच प्रदान करेगा। विभिन्न गुटों के पात्र एक वारबैंड सदस्य द्वारा खरीदे गए घर तक पहुंच सकते हैं, चाहे उनके गुट की परवाह किए बिना। जबकि एक मानव चरित्र एक भीड़ क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता था, एक ट्रोल वारबैंड सदस्य हो सकता है, जिससे मानव पहुंच की अनुमति मिल सकती है।
यद्यपि दो आवास क्षेत्रों तक सीमित है, प्रत्येक लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ, इन क्षेत्रों को सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्प प्रदान करते हुए, इंस्ट्रूमेंट किया जाएगा। सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से "आवश्यकतानुसार" उत्पन्न किया जाता है, "FFXIV की तुलना में उपलब्धता की साजिश करने के लिए एक कम प्रतिबंधात्मक दृष्टिकोण का सुझाव देता है।
ब्लिज़ार्ड वाह के आवास के लिए एक दीर्घकालिक सुविधा होने का इरादा रखता है, जिसमें भविष्य के पैच और विस्तार के लिए चल रहे अपडेट और परिवर्धन की योजना बनाई गई है। यह प्रतिबद्धता, जबकि अन्य MMO आवास प्रणालियों की कमियों को सूक्ष्मता से स्वीकार करती है, इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए एक सीखा दृष्टिकोण का सुझाव देती है।
इस गर्मी में आगे के विवरण की उम्मीद है कि विश्व के विश्व के पूर्ण अनावरण के साथ: आधी रात।