Excall of Duty Developers beginnen aan een opwindende nieuwe onderneming: het maken van de allereerste videogame die wordt geïnspireerd door de iconische kickboxer vechtsportfilmfranchise. Force Multiplier Studios, gevestigd in Los Angeles, werkt samen met filmmakers Dimitri Logothetis en Rob Hickman, die achter de recente reboot van Kickboxer Trilogy staan, om deze visie tot leven te brengen.
De originele kickboxer-film, uitgebracht in 1989, speelde vechtsportlegende Jean-Claude Van Damme en was succesvol genoeg om verschillende vervolgjes te spawnen. Terwijl Van Damme zijn rol voor Kickboxer 2 niet opnieuw heeft opgelegd en in plaats daarvan koos voor de dubbele impact van 1991, keerde hij terug voor de reboot 2016, Kickboxer: Vengeance, naast Dave Bautista, en het vervolg in 2018, Kickboxer: Retaliation. De derde aflevering, kickboxer: Armageddon, is gepland om dit voorjaar te beginnen met filmen.
De aankomende kickboxer -videogame bevindt zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling. Force Multiplier Studios belooft het "zal het rijke verhaal van kickboxer combineren met kinetische martial arts-actie om een intense, high-octane brawler te leveren, en bevatten iconische personages en locaties uit de franchise die oorspronkelijk in de hoofdrol in de hoofdrol speelt icon Jean-Claude Van Damme."
Op de vraag door IGN of Jean-Claude Van Damme bij het spel zou worden betrokken, bleef Force Multiplier Studios terughoudend. Brent Friedman, de belangrijkste creatieve officier van de studio, uitte enthousiasme: "We zijn allemaal enorme fans van de kickboxer -films, en we hebben de licenties voor veel personages en gelijkenissen uit het kickboxer -universum waar we erg enthousiast over zijn. We hebben later in het jaar veel meer te delen."
Force Multiplier Studios werd mede opgericht door Jeremy Breslau, Brent Friedman en Charnjit Bansi, die eerder hebben bijgedragen aan grote titels zoals Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider en Mortal Kombat. Hun ervaring in verhaal en ontwerp is ingesteld om een unieke flair te brengen in het kickboxer -spel.
Dimitri Logothetis, de schrijver en regisseur van kickboxer: Armageddon, benadrukte de culturele impact van de franchise: "Kickboxer is meer dan alleen een film; het is een cultureel fenomeen dat generaties van fans en vechtartsten heeft geïnspireerd, terwijl ik een gamevervaring in het begin van het originele speler van het originele spel van het spel heeft geïnspireerd. elementen. "
Het debuutspel van Force Multiplier Studios, Karnivus, was een gevechtsschieter die werd uitgebracht in Fortnite, maar de kickboxer -game vertegenwoordigt een belangrijke stap vooruit. Jeremy Breslau, de CEO van de studio, deelde hun ambities: "Onze passie is innovatie, en net zoals we innoveren op Fortnite Creative met onze eigen milieugevechtsschietervaring Karnivus Karnivus, we kunnen niet wachten om het vechtgenre te innoveren met een dynamische brawler die een dynamische brawler zal empowerelen als een dynamische vechtholten als een martial -vieze mechanische mechanische mechanische mechanica om een martial -combat -mechanica te leveren."
Hoewel details schaars zijn en er nog geen screenshots of trailers zijn vrijgegeven, kunnen fans later dit jaar uitkijken naar meer informatie.