Экс-вызывы разработчиков Duty начинают новое захватывающее предприятие: создание первой в истории видеоигр, вдохновленной культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». Studios Force Multiplier Studios, базирующаяся в Лос -Анджелесе, сотрудничает с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, которые стоит за недавней перезагрузкой трилогии Kickboxer, чтобы воплотить это видение в жизнь.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снималась в главной роли легенды о боевых искусствах Жан-Клод Ван Дамм и был достаточно успешным, чтобы породить несколько продолжений. В то время как Ван Дамм не повторил свою роль для Kickboxer 2, вместо этого выбирая двойное воздействие 1991 года, он вернулся на перезагрузку 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистом и его продолжением 2018 года, Kickboxer: Retaliation. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, должен начать снимать эту весну.
Предстоящая видеоигра Kickboxer по -прежнему находится на ранних стадиях развития. Multipier Studios Sucriate обещает, что это «объединит богатый повествование о Kickboxer с действием кинетических боевых искусств для доставки интенсивного, высокооктанового драки, а также знаковых персонажей и местоположений франшизы, первоначально снимаясь в главной роли, иконе боевых искусств Жан-Клауде Ван Дамм».
Когда IGN спросил, будет ли Jean-Claude Van Damme, будет вовлечен в игру, Studios Force Multiplier остается застенчивой. Брент Фридман, главный креативный директор студии, выразил энтузиазм: «Мы все огромные поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии для многих персонажей и сходств со стороны вселенной Kickboxer, которыми мы очень рады. У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier был соучредителем Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, которые ранее внесли свой вклад в такие крупные титулы, как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat. Их опыт в повествовании и дизайне должен принести уникальный талант в игру Kickboxer.
Dimitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon, подчеркнул культурное воздействие франшизы: «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и боевых художников. Геймплей элементы ".
Дебютная игра Force Multiplier Studios, Karnivus, была боевой стрелкой, выпущенной в Fortnite, но игра Kickboxer представляет собой значительный шаг вперед. Джереми Бреслау, генеральный директор студии, поделился своими амбициями: «Наша страсть - это инновации, и, как мы внедряем инновации в Fortnite Creative с нашим собственным экологическим боевым опытом, Karnivus, мы не можем ждать, чтобы внедрить внедрение боевого жанра с динамичным Crawler, который позволит игрокам быть лучшими Kickboxers в World Researm One Actotic Articals Story Arts Artials, которые не становятся в стимулировании Artialies Mearonals, которые не будут внедрять Artialies Mechanys, такие как Artialies Mechanics.
Хотя детали мало, и пока в этом году еще не было выпущено никаких скриншотов или трейлеров, фанаты могут рассчитывать на получение дополнительной информации.