Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上
Nvidia の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して追加のフレームを効率的に生成し、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (最大 30%) 削減されます。 トランスベースの AI の統合により、画質も向上しました。
6 年間にわたって Nvidia のゲーム テクノロジの基礎となってきた DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、Tensor コアを使用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を最小限に抑えながら視覚的な忠実性と滑らかさを向上させます。 DLSS 4 は、レンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを作成するマルチフレーム生成機能を備えた、RTX 50 シリーズ専用のこのレガシーに基づいて構築されています。 これは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K ゲームができる可能性があることを意味します。 さらに、DLSS 4 は、グラフィックスにおけるトランスフォーマーベースの AI のリアルタイム使用の先駆者であり、優れた時間的安定性と視覚的なアーティファクトの低減につながります。
GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成
マルチフレーム生成によるパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗効果によって達成されます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成が 40% 高速化され、同時に VRAM 消費量が 30% 削減されます。 最適化されたレンダリング プロセスにより、計算オーバーヘッドがさらに削減されます。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide などのゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減によるこれらの機能強化の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 は、レイ再構成と超解像度も統合しており、ビジョン トランスフォーマーを採用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを生成します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
DLSS 4 の優れた機能は新しいタイトルに限定されません。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーが確実に恩恵を受けることができます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などのメジャー リリースではネイティブ サポートが提供され、さらに多くのリリースが続くことが予想されます。 Nvidia のアプリには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を可能にするオーバーライド機能も含まれています。 この包括的なアップデートにより、Nvidia DLSS がゲーム イノベーションの主導力として確固たるものとなり、GeForce RTX ユーザーに比類のないパフォーマンスとビジュアル品質を提供します。
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