DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples
El anuncio de Nvidia en CES 2025 sobre DLSS 4 para las GPU GeForce RTX serie 50 presenta la generación Multi-Frame, que promete un aumento de rendimiento 8 veces sin precedentes. Esta revolucionaria tecnología aprovecha modelos avanzados de IA para generar fotogramas adicionales de manera eficiente, lo que da como resultado velocidades de fotogramas significativamente mejoradas y un uso reducido de VRAM (hasta un 30%). La calidad de la imagen también mejora gracias a la integración de la IA basada en transformadores.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), una piedra angular de la tecnología de juegos de Nvidia durante seis años, utiliza Tensor Cores para mejorar las imágenes de menor resolución, mejorando la fidelidad visual y la suavidad al tiempo que minimiza la tensión del hardware. DLSS 4 se basa en este legado, exclusivamente para la serie RTX 50, con Multi-Frame Generation que crea hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado. Esto se traduce en juegos potenciales en 4K a 240 FPS con el trazado de rayos completo habilitado. Además, DLSS 4 es pionero en el uso en tiempo real de IA basada en transformadores en gráficos, lo que lleva a una estabilidad temporal superior y a una reducción de los artefactos visuales.
Serie GeForce RTX 50 y generación de fotogramas múltiples
Las mejoras de rendimiento de Multi-Frame Generation se logran mediante una combinación sinérgica de avances de hardware y software. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de cuadros en un 40% y, al mismo tiempo, reducen el consumo de VRAM en un 30%. Los procesos de renderizado optimizados reducen aún más la sobrecarga computacional. Las mejoras de hardware como Flip Metering y Tensor Cores mejorados garantizan un ritmo de cuadros fluido y compatibilidad de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras con velocidades de cuadros mejoradas y uso reducido de memoria. DLSS 4 también integra Ray Reconstruction y Super Resolution, empleando transformadores de visión para generar imágenes excepcionalmente detalladas y estables, especialmente en escenas con trazado de rayos.
Compatibilidad con versiones anteriores y compatibilidad con juegos amplios
Las impresionantes características de DLSS 4 no se limitan a títulos nuevos. La compatibilidad con versiones anteriores garantiza que los usuarios actuales y futuros de RTX puedan beneficiarse. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación Multi-Frame, y más de 50 integrarán los nuevos modelos de IA basados en transformadores. Lanzamientos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 ofrecerán soporte nativo, y se espera que sigan muchos más. La aplicación de Nvidia también incluye una función de Anulación para habilitar la Generación de Marcos Múltiples y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas. Esta actualización integral consolida a Nvidia DLSS como una fuerza líder en innovación de juegos, brindando rendimiento y calidad visual incomparables para los usuarios de GeForce RTX.
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