Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek
Ogłoszenie przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologii DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza generację wielu klatek, obiecując bezprecedensowy 8-krotny wzrost wydajności. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji do wydajnego generowania dodatkowych klatek, co skutkuje znaczną poprawą liczby klatek na sekundę i zmniejszeniem zużycia pamięci VRAM (nawet o 30%). Jakość obrazu również zostaje poprawiona dzięki integracji sztucznej inteligencji opartej na transformatorach.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), będący od sześciu lat kamieniem węgielnym technologii gier Nvidii, wykorzystuje rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości, zwiększając wierność wizualną i płynność, jednocześnie minimalizując obciążenie sprzętu. DLSS 4 opiera się na tym dziedzictwie, wyłącznie w przypadku serii RTX 50, z funkcją Multi-Frame Generation tworzącą do trzech dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną klatkę. Przekłada się to na potencjalną możliwość grania w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z włączoną funkcją pełnego ray tracingu. Co więcej, DLSS 4 jest pionierem w zakresie wykorzystania w grafice sztucznej inteligencji opartej na transformatorach, co prowadzi do doskonałej stabilności czasowej i redukcji artefaktów wizualnych.
Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek
Wzrost wydajności wynikający z generacji wielu ramek został osiągnięty dzięki synergicznemu połączeniu udoskonaleń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI przyspieszają generowanie klatek o 40%, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci VRAM o 30%. Zoptymalizowane procesy renderowania dodatkowo zmniejszają obciążenie obliczeniowe. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i kompatybilność z wysoką rozdzielczością. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń w postaci zwiększonej liczby klatek na sekundę i zmniejszonego zużycia pamięci. DLSS 4 integruje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do generowania wyjątkowo szczegółowych i stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier
Imponujące funkcje DLSS 4 nie ograniczają się do nowych tytułów. Kompatybilność wsteczna gwarantuje korzyści obecnym i przyszłym użytkownikom RTX. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generację wielu klatek, a ponad 50 będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze premiery, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą oferować natywną obsługę, a oczekuje się, że wkrótce pojawi się ich znacznie więcej. Aplikacja Nvidia zawiera również funkcję Override, która umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS. Ta kompleksowa aktualizacja umacnia pozycję Nvidii DLSS jako wiodącej siły w dziedzinie innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i jakość obrazu użytkownikom GeForce RTX.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy