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NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者 : Skylar Jan 19,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成,有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性技术利用先进的 AI 模型有效生成额外的帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 由于集成了基于 Transformer 的 AI,图像质量也得到了提升。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术六年来的基石,它使用 Tensor Core 来升级低分辨率图像,增强视觉保真度和平滑度,同时最大限度地减少硬件压力。 DLSS 4 建立在这一传统之上,专门用于 RTX 50 系列,通过多帧生成为每个渲染帧创建最多三个额外帧。 这意味着在启用全面光线追踪的情况下,可以以 240 FPS 进行 4K 游戏。 此外,DLSS 4 开创了在图形中实时使用基于 Transformer 的 AI 的先河,从而实现卓越的时间稳定性并减少视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成

多帧生成的性能提升是通过硬件和软件进步的协同组合来实现的。 新的 AI 模型可将帧生成速度加快 40%,同时将 VRAM 消耗降低 30%。 优化的渲染过程进一步减少了计算开销。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进可确保流畅的帧节奏和高分辨率兼容性。 《战锤 40,000:暗潮》等游戏已经通过提高帧速率和减少内存使用展示了这些增强功能的优势。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器生成异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

DLSS 4 令人印象深刻的功能不仅限于新游戏。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户都能受益。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要版本将提供原生支持,预计还会有更多版本推出。 Nvidia 的应用程序还包括一个覆盖功能,可以启用多帧生成以及针对旧 DLSS 集成的其他增强功能。 此次全面更新巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏创新主导力量的地位,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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