Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 전례 없는 8배 성능 향상을 약속하는 멀티 프레임 세대를 도입했습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%). 트랜스포머 기반 AI 통합 덕분에 이미지 품질도 향상됩니다.
6년 동안 Nvidia 게임 기술의 초석이 된 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 하드웨어 부담을 최소화하는 동시에 시각적 충실도와 부드러움을 향상합니다. DLSS 4는 RTX 50 시리즈 전용으로 이러한 레거시를 기반으로 구축되었으며, 멀티 프레임 생성을 통해 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다. 이는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 경우 240FPS에서 잠재적인 4K 게임을 즐길 수 있음을 의미합니다. 또한 DLSS 4는 그래픽에서 트랜스포머 기반 AI의 실시간 사용을 개척하여 시간 안정성을 높이고 시각적 아티팩트를 줄였습니다.
GeForce RTX 50 시리즈와 멀티 프레임 세대
멀티 프레임 생성으로 인한 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 시너지 효과를 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하는 동시에 VRAM 소비를 30% 줄입니다. 최적화된 렌더링 프로세스는 계산 오버헤드를 더욱 줄여줍니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 호환성이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 프레임 속도가 향상되고 메모리 사용량이 감소하여 이러한 향상된 기능의 이점을 이미 선보였습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 사용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 인상적인 기능은 새로운 타이틀에만 국한되지 않습니다. 이전 버전과의 호환성은 현재와 미래의 RTX 사용자가 혜택을 누릴 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 릴리스는 기본 지원을 제공할 예정이며 더 많은 릴리스가 뒤따를 것으로 예상됩니다. Nvidia의 앱에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다. 이 포괄적인 업데이트는 Nvidia DLSS를 게임 혁신의 선두주자로 확고히 하여 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.
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