Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成,有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性技術利用先進的 AI 模型有效生成額外的幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(高達 30%)。 由於集成了基於 Transformer 的 AI,圖像質量也得到了提升。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 遊戲技術六年來的基石,它使用 Tensor Core 來升級低分辨率圖像,增強視覺保真度和平滑度,同時最大限度地減少硬件壓力。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,專門用於 RTX 50 係列,通過多幀生成為每個渲染幀創建最多三個額外幀。 這意味著在啟用全麵光線追蹤的情況下,可以以 240 FPS 進行 4K 遊戲。 此外,DLSS 4 開創了在圖形中實時使用基於 Transformer 的 AI 的先河,從而實現卓越的時間穩定性並減少視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成
多幀生成的性能提升是通過硬件和軟件進步的協同組合來實現的。 新的 AI 模型可將幀生成速度加快 40%,同時將 VRAM 消耗降低 30%。 優化的渲染過程進一步減少了計算開銷。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進可確保流暢的幀節奏和高分辨率兼容性。 《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲已經通過提高幀速率和減少內存使用展示了這些增強功能的優勢。 DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器生成異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 令人印象深刻的功能不僅限於新遊戲。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶都能受益。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要版本將提供原生支持,預計還會有更多版本推出。 Nvidia 的應用程序還包括一個覆蓋功能,可以啟用多幀生成以及針對舊 DLSS 集成的其他增強功能。 此次全麵更新鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。
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