CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha recentemente confermato lo sviluppo di remake di Creed di più Assassin. In un'intervista sul sito Web Ubisoft, Guillemot ha delineato il futuro del franchise, evidenziando la pianificazione pianificata dei titoli classici.
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Intervista di Guillemot ha rivelato piani per diversi remake di Creed Assassin, sebbene titoli specifici rimangono senza preavviso. Ha sottolineato l'opportunità di rivisitare i giochi più vecchi e migliorarli con la tecnologia moderna, affermando: "I mondi in alcuni dei nostri vecchi giochi di Creed Assassin sono ancora incredibilmente ricchi". I fan possono anticipare un aggiornamento significativo alle voci classiche.
Oltre ai remake, Guillemot ha promesso una vasta gamma di esperienze negli anni a venire. Ha chiarito: "Miriamo alle versioni più frequenti di Assassin's Creed, ma ogni puntata offrirà un'esperienza di gioco unica".
in arrivo titoli come Assassin's Creed Hexe (prendendo di mira una versione del 2026) e Assassin's Creed Shadows (rilasciando il 15 novembre 2024) esemplificano questo impegno per nuove esperienze. Hexe è ambientato nell'Europa del XVI secolo, mentre Shadows porta i giocatori nel Giappone feudale. Inoltre, Assassin's Creed Jade è previsto per una versione mobile del 2025.
La storia di Ubisoft include remaster di successo come Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) e Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Mentre sono circolate le voci sul remake di una bandiera nera di un assassino, è in corso la conferma ufficiale.
Ubisoft abbraccia AI generativa
Guillemot ha anche discusso dei progressi tecnologici nello sviluppo del gioco. Ha messo in evidenza il sistema meteorologico dinamico di Assassin's Creed Shadows, che ha un impatto sul gameplay e sulla grafica. Ha inoltre sottolineato il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa per migliorare i mondi di gioco.
Guillemot ha dichiarato: "Il progresso tecnologico offre infinite possibilità". Ha citato il sistema meteorologico di Shadows come esempio, in cui gli stagni precedentemente nuotabili potevano congelare, modificando il gameplay. Ha aggiunto: "Stiamo anche assistendo a significativi miglioramenti visivi. Credo fermamente nel potenziale di AI generativo di creare NPC più intelligenti e interattivi, potenzialmente estendendosi agli animali e all'ambiente stesso. Possiamo migliorare significativamente il dinamismo di questi mondi aperti".