CEO Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził rozwój wielu przeróbek Assassin's Creed. W wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft Guillemot przedstawił przyszłość franczyzy, podkreślając planowaną rewitalizację klasycznych tytułów.
Powiązane wideo
Ubisoft AC Remake Plany!
Ubisoft potwierdza Assassin's Creed Remake
Regularny strumień różnorodnych doświadczeń AC
Wywiad Guillemot ujawnił plany kilku przeróbek Assassin's Creed, chociaż określone tytuły pozostają niezapowiedziane. Podkreślił możliwość ponownego odwiedzenia starszych gier i ulepszenia ich w nowoczesnej technologii, stwierdzając: „Światy w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed są nadal niezwykle bogate”. Fani mogą przewidzieć znaczącą aktualizację klasycznych wpisów.
Poza przeróbkami Guillemot obiecał różnorodne doświadczenia w nadchodzących latach. Wyjaśnił: „Dążymy do częściej wydawnictw Assassin's Creed, ale każda część oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki”.
nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (ukierunkowane na wydanie 2026) i Assassin's Creed Shadows (wydający 15 listopada 2024 r.) Przykładają to zobowiązanie do nowych doświadczeń. Hexe rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, a Shadows zabiera graczy do feudalnej Japonii. Ponadto Assassin's Creed Jade ma na celu wydanie mobilne 2025.
Historia Ubisoft obejmuje udane remastery, takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Podczas gdy krążyły plotki o zabójcy Creed Black Flag Remake, w toku jest oficjalne potwierdzenie.
Ubisoft obejmuje generatywną sztuczną inteligencję
Guillemot omówił również postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogodowy Assassin's Creed Shadows, wpływając na rozgrywkę i wizualizację. Podkreślił ponadto potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu ulepszenia światów gier.
Guillemot stwierdził: „Postęp technologiczny oferuje niekończące się możliwości”. Jako przykład cytował system pogodowy Shadows, w którym wcześniej pływające stawy mogą zamrozić, zmieniając rozgrywkę. Dodał: „Obserwujemy również znaczącą poprawę wizualną. Mocno wierzę w potencjał generatywny AI do stworzenia bardziej inteligentnych i interaktywnych NPC, potencjalnie rozciągającym się na zwierzęta i samo środowisko. Możemy znacznie zwiększyć dynamizm tych otwartych światów”.