CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận sự phát triển của nhiều bản làm lại của Assassin Creed. Trong một cuộc phỏng vấn trên trang web Ubisoft, Guillemot đã phác thảo tương lai của nhượng quyền thương mại, nêu bật sự hồi sinh theo kế hoạch của các tựa game cổ điển.
Video liên quan
Kế hoạch làm lại AC của Ubisoft!
Ubisoft xác nhận bản làm lại của Assassin Creed
Một luồng trải nghiệm AC đa dạng thường xuyên
Cuộc phỏng vấn của Guillemot cho thấy kế hoạch cho một số bản làm lại của Assassin Creed, mặc dù các tiêu đề cụ thể vẫn không được báo trước. Ông nhấn mạnh cơ hội để xem xét lại các trò chơi cũ và nâng cao chúng bằng công nghệ hiện đại, nói: "Thế giới trong một số trò chơi Assassin Creed cũ của chúng ta vẫn vô cùng phong phú." Người hâm mộ có thể dự đoán một bản nâng cấp đáng kể cho các mục cổ điển.
Ngoài việc làm lại, Guillemot đã hứa hẹn một loạt các trải nghiệm trong những năm tới. Ông làm rõ, "Chúng tôi nhắm đến các bản phát hành Assassin Creed thường xuyên hơn, nhưng mỗi phần sẽ cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo."
các tiêu đề sắp tới như Assassin Creed Hexe (nhắm mục tiêu phát hành năm 2026) và Assassin Creed Shadows (phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2024) minh họa cho cam kết này đối với những trải nghiệm mới. Hexe được đặt ở châu Âu thế kỷ 16, trong khi Shadows đưa người chơi đến Nhật Bản phong kiến. Ngoài ra, Assassin Creed Jade dự kiến sẽ phát hành di động năm 2025.
Lịch sử của Ubisoft bao gồm các bản remaster thành công như Assassin Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin Creed Rogue Remastered (2018). Trong khi những tin đồn về việc làm lại cờ đen Creed của Assassin đã được lưu hành, xác nhận chính thức đang chờ xử lý.
Ubisoft Embraces AI
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi. Ông nhấn mạnh hệ thống thời tiết năng động của Assassin Creed Shadows, tác động đến trò chơi và hình ảnh. Ông nhấn mạnh hơn nữa tiềm năng của AI thế hệ để tăng cường thế giới trò chơi.
Guillemot tuyên bố, "Tiến bộ công nghệ cung cấp các khả năng vô tận." Ông đã trích dẫn hệ thống thời tiết của Shadows làm ví dụ, nơi những cái ao có thể bơi lội trước đó có thể đóng băng, thay đổi lối chơi. Ông nói thêm, "Chúng tôi cũng chứng kiến những cải tiến thị giác đáng kể. Tôi tin tưởng mạnh mẽ vào tiềm năng của AI để tạo ra các NPC thông minh và tương tác hơn, có khả năng mở rộng cho động vật và chính môi trường. Chúng tôi có thể tăng cường đáng kể sự năng động của những thế giới mở này."