PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes de croyance Assassin. Dans une interview sur le site Web d'Ubisoft, Guillemot a décrit l'avenir de la franchise, mettant en évidence la revitalisation prévue des titres classiques.
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Le de l'interview de Guillemot a révélé des plans pour plusieurs remakes d'Assassin's Creed, bien que des titres spécifiques restent inopinés. Il a souligné l'opportunité de revoir les jeux plus anciens et de les améliorer avec la technologie moderne, déclarant: "Les mondes dans certains de nos jeux de croyance plus anciens sont toujours incroyablement riches." Les fans peuvent anticiper une mise à niveau importante des entrées classiques.
Au-delà des remakes, Guillemot a promis un éventail diversifié d'expériences dans les années à venir. Il a précisé: "Nous visons les sorties de Creed Assassin plus fréquentes, mais chaque épisode offrira une expérience de jeu unique."
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (ciblant une version 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortant le 15 novembre 2024) illustrent cet engagement à de nouvelles expériences. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows emmène les joueurs au Japon féodal. De plus, Assassin's Creed Jade est prévu pour une version mobile 2025.
L'histoire d'Ubisoft comprend des remasters réussis tels que Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Rogastered (2018). Alors que les rumeurs sur le remake du drapeau noir de Creed Assassin ont circulé, la confirmation officielle est en attente.
Ubisoft embrasse AI génératif
Guillemot a également discuté des progrès technologiques dans le développement du jeu. Il a mis en évidence le système météorologique dynamique de Creed Shadows d'Assassin, un impact sur le gameplay et les visuels. Il a en outre souligné le potentiel de l'IA générative pour améliorer les mondes de jeu.
Guillemot a déclaré: «Le progrès technologique offre des possibilités infinies». Il a cité le système météorologique de Shadows à titre d'exemple, où des étangs auparavant nagenables pourraient geler, modifiant le gameplay. Il a ajouté: "Nous assistons également à des améliorations visuelles importantes. Je crois fermement au potentiel de l'IA génératif à créer des PNJ plus intelligents et interactifs, potentiellement s'étendant aux animaux et à l'environnement lui-même. Nous pouvons améliorer considérablement le dynamisme de ces mondes ouverts."