CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente el desarrollo de múltiples remakes de Assassin's Creed. En una entrevista en el sitio web de Ubisoft, Guillemot describió el futuro de la franquicia, destacando la revitalización planificada de los títulos clásicos.
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La entrevista de Guillemot reveló planes para varios remakes de Crede de Assassin, aunque los títulos específicos aún no se anuncian. Hizo hincapié en la oportunidad de volver a visitar los juegos más antiguos y mejorarlos con la tecnología moderna, afirmando: "Los mundos en algunos de nuestros juegos de Assassin's Creed aún son increíblemente ricos". Los fanáticos pueden anticipar una actualización significativa a las entradas clásicas.
Más allá de los remakes, Guillemot prometió una amplia gama de experiencias en los próximos años. Él aclaró: "Apuntamos a lanzamientos de Crede de Assassin más frecuentes, pero cada entrega ofrecerá una experiencia de juego única".
títulos próximos como Assassin's Creed Hexe (dirigido a un lanzamiento de 2026) y Assassin's Creed Shadows (que lanzará el 15 de noviembre de 2024) ejemplifica este compromiso con las nuevas experiencias. Hexe se encuentra en Europa del siglo XVI, mientras que las sombras llevan a los jugadores a Japón feudal. Además, Assassin's Creed Jade está programado para un lanzamiento móvil 2025.
La historia de Ubisoft incluye remasterizadores exitosos como Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) y Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Si bien han circulado los rumores de un remake de la bandera negra de un asesino Creed, la confirmación oficial está pendiente.
Ubisoft abraza la IA generativa
Guillemot también discutió los avances tecnológicos en el desarrollo del juego. Destacó el sistema meteorológico dinámico de Assassin's Creed Shadows, impactando el juego y las imágenes. Además, enfatizó el potencial de la IA generativa para mejorar los mundos de juegos.
Guillemot declaró: "El progreso tecnológico ofrece infinitas posibilidades". Citó el sistema meteorológico de Shadows como un ejemplo, donde los estanques nadables previamente podían congelarse, alterando el juego. Agregó: "También estamos presenciando mejoras visuales significativas. Creo firmemente en el potencial de IA generativo para crear NPC más inteligentes e interactivos, que potencialmente se extienden a los animales y el entorno en sí. Podemos mejorar significativamente el dinamismo de estos mundos abiertos".