CEO Ubisoft, Yves Guillemot, baru -baru ini mengesahkan perkembangan REMakes Creed Assassin. Dalam temu bual di laman web Ubisoft, Guillemot menggariskan masa depan francais, yang menonjolkan pemulihan tajuk klasik yang dirancang.
Video berkaitan
rancangan pembuatan semula AC Ubisoft!
Ubisoft mengesahkan remake Assassin's Creed
aliran biasa pengalaman AC yang pelbagai
Wawancara IMGP%Guillemot mendedahkan rancangan untuk beberapa remake Creed Assassin, walaupun tajuk tertentu tetap tidak diumumkan. Beliau menekankan peluang untuk mengkaji semula permainan yang lebih lama dan meningkatkannya dengan teknologi moden, menyatakan, "Dunia di beberapa permainan Creed Assassin yang lebih tua masih sangat kaya." Peminat boleh menjangkakan peningkatan penting kepada penyertaan klasik.
Di luar remake, Guillemot menjanjikan pelbagai pengalaman dalam tahun -tahun akan datang. Beliau menjelaskan, "Kami bertujuan untuk melepaskan Creed Assassin yang lebih kerap, tetapi setiap ansuran akan menawarkan pengalaman permainan yang unik."
tajuk yang akan datang seperti Assassin's Creed Hexe (mensasarkan pelepasan 2026) dan Assassin's Creed Shadows (melepaskan 15 November 2024) mencontohkan komitmen ini untuk pengalaman baru. Hexe ditetapkan di Eropah abad ke-16, sementara bayang-bayang membawa pemain ke feudal Jepun. Di samping itu, Assassin's Creed Jade dijadualkan untuk pembebasan mudah alih 2025.
Sejarah Ubisoft termasuk remaster yang berjaya seperti Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) dan Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Walaupun khabar angin pembuatan bendera Black Creed Black Assassin telah diedarkan, pengesahan rasmi belum selesai.
Ubisoft merangkul ai generatif
Guillemot juga membincangkan kemajuan teknologi dalam pembangunan permainan. Dia menyerlahkan sistem cuaca dinamik Assassin's Creed Shadows, memberi kesan kepada permainan dan visual. Beliau seterusnya menekankan potensi AI generatif untuk meningkatkan dunia permainan.
Guillemot menyatakan, "Kemajuan teknologi menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan." Dia memetik sistem cuaca Shadows sebagai contoh, di mana kolam berenang sebelum ini mungkin membeku, mengubah permainan. Beliau menambah, "Kami juga menyaksikan penambahbaikan visual yang ketara. Saya sangat percaya kepada potensi AI generatif untuk mewujudkan NPC yang lebih pintar dan interaktif, yang berpotensi memanjangkan kepada haiwan dan alam sekitar sendiri. Kami dapat meningkatkan dinamisme dunia terbuka ini."