Ubisoft's CEO, Yves Guillemot, bevestigde onlangs de ontwikkeling van de Creed Remakes van meerdere Assassin. In een interview op de Ubisoft -website schetste Guillemot de toekomst van de franchise, met de aandacht van de geplande revitalisering van klassieke titels.
Gerelateerde video
Ubisoft's AC Remake -plannen!
Ubisoft bevestigt Assassin's Creed Remakes
Een regelmatige stroom van diverse AC -ervaringen
Het interview vanGuillemot onthulde plannen voor verschillende Assassin's Creed Remakes, hoewel specifieke titels onaangekondigd blijven. Hij benadrukte de mogelijkheid om oudere games opnieuw te bezoeken en te verbeteren met moderne technologie, waarin hij verklaarde: "De werelden in sommige van onze oudere Assassin's Creed -games zijn nog steeds ongelooflijk rijk." Fans kunnen anticiperen op een belangrijke upgrade naar klassieke inzendingen.
Naast remakes beloofde Guillemot een divers scala aan ervaringen in de komende jaren. Hij verduidelijkte: "We streven naar vaker Assassin's Creed -releases, maar elke aflevering biedt een unieke gameplay -ervaring."
aankomende titels zoals Assassin's Creed Hexe (gericht op een release van 2026) en Assassin's Creed Shadows (vrijgegeven op 15 november 2024) illustreren deze toewijding aan nieuwe ervaringen. Hexe speelt zich af in Europa uit de 16e eeuw, terwijl Shadows spelers meeneemt naar feodaal Japan. Bovendien is Assassin's Creed Jade gepland voor een mobiele release uit 2025.
De geschiedenis van Ubisoft omvat succesvolle remasters zoals Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) en Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Hoewel geruchten over de remake van een Assassin's Creed Black Flag zijn verspreid, is de officiële bevestiging in behandeling.
Ubisoft omarmt generatieve AI
Guillemot besprak ook technologische vooruitgang in game -ontwikkeling. Hij benadrukte het dynamische weersysteem van Assassin's Creed Shadows, die gameplay en visuals beïnvloedde. Hij benadrukte verder het potentieel van generatieve AI om spelwerelden te verbeteren.
Guillemot verklaarde: "Technologische voortgang biedt eindeloze mogelijkheden." Hij noemde het weersysteem van Shadows als een voorbeeld, waar eerder zwembare vijvers zouden kunnen bevriezen, waardoor de gameplay veranderde. Hij voegde eraan toe: "We zijn ook getuige van significante visuele verbeteringen. Ik geloof sterk in het potentieel van generatieve AI om intelligentere en interactieve NPC's te creëren, die zich mogelijk uitstrekken tot dieren en de omgeving zelf. We kunnen de dynamiek van deze open werelden aanzienlijk verbeteren."