帝国战争征服(WOE)是一种令人振奋的实时策略(RTS)手机游戏,可提供激烈的玩家与玩家(PVP)动作。在祸患中,一名球员发起了一场比赛,邀请其他球员参加并进行激烈的战斗。玩家享有高度的自由,能够手动控制所有类型的单位和建筑物,从而使每个决策对胜利至关重要。
主要要素
畏惧使球员陷入了中世纪的年龄,模拟了18个强大的帝国或文明,包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式,玛雅人等。每个帝国都有8种常规单元和1个独特的单元,在游戏玩法中增加了一层战略深度。虽然剑客,皮克曼,弓箭手,轻骑兵和白羊座等普通单位在所有帝国中都保持一致,但每个文明都拥有一个独特的单位,例如蒙古的骑手,波斯的战士大象和西班牙的征服者。
建筑物在灾难中起着至关重要的作用,塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店等建筑物影响了战斗的结果。例如,当塔楼配备5名农民时,塔楼变得巨大,使他们能够释放6个箭头的凌空,而炮塔对于拆除敌方建筑物至关重要。
祸患的每个帝国都有明显的优势和缺点,例如不需要房屋的匈奴人,从而节省了时间,他们的骑兵便宜20%且可升级为游骑兵。相反,条顿人的战士强大,但缓慢,让人联想到历史斯巴达战士。玩家可以探索游戏中每个帝国的详细介绍。
亮点
祸患的核心游戏玩法围绕着同时平衡多种策略:通过生产和保护农民,骚扰敌方单位以获得早期优势并最终破坏对手的部队来发展经济。合作是关键,因为玩家必须与盟友组建军团以克服数字上优越的敌人并保护脆弱但高伤害的单位。
了解单位计数器和促进团队合作至关重要。例如,皮克曼人克制骑兵,骑兵施加了弓箭手,弓箭手柜台的皮克曼人,骆驼上的奴隶制服骑兵和koryo马车在其他范围内主导。掌握这些关系可以增强战略性游戏。
游戏模式
祸患有两个主要资源:食物和黄金。随着球员的进步,他们可以将其市中心(TC)从黑暗时代升级到封建,城堡和皇帝时代,解锁先进的技术,建筑物和单位。该游戏简化为四种模式,正常模式和帝国死亡竞争模式最受欢迎:
- **正常模式**:以有限的资源为特征,这种模式强调发展和早期骚扰策略。这很复杂,但很吸引人。
- **帝国死亡竞争模式**:球员以充足的资源从皇帝时代开始,可以立即进行激烈的战斗。
主要功能
经过四年在中国运营和无数升级后,WOE现在处于1.8.N.关键功能包括:
- 球员与CPU战斗
- 无缝多人体验的网络播放
- 观看比赛的观众模式
- 重播功能以审查和从游戏中学习
- 自定义战斗的地图创建工具
- 有组织团队比赛的军团系统
- 与其他玩家建立联系的朋友列表
- 游戏内通信的聊天系统
帝国战争征服为RTS爱好者提供了丰富的战略体验,将历史深度与动态游戏融为一体。