War of Empire Conquest (WOE) es un juego móvil estimulante de estrategia en tiempo real (RTS) que ofrece una intensa acción de jugador contra jugador (PVP). En Ay, un jugador inicia un partido, invitando a otros a unirse y participar en batallas feroces. Los jugadores disfrutan de un alto grado de libertad con la capacidad de controlar manualmente todo tipo de unidades y edificios, lo que hace que cada decisión sea crucial para la victoria.
Elementos principales
Au sumerge a los jugadores en la edad medieval, simulando 18 imperios o civilizaciones poderosas, incluidas China, Japón, Persia, Teutónica, Mongolia, Gótica, Maya y más. Cada imperio presenta 8 tipos de unidades regulares y 1 unidad única, agregando una capa de profundidad estratégica al juego. Si bien las unidades regulares como los espadachines, los pikemen, los arqueros, la caballería ligera y los aries son consistentes en todos los imperios, cada civilización cuenta con una unidad única como los jinetes de Mongolia, los elefantes de guerra de Persia y los conquistadores de España.
Los edificios juegan un papel fundamental en la suerte, con estructuras como torres, torretas, castillos y tiendas de herrería que influyen en el resultado de las batallas. Por ejemplo, las torres se vuelven formidables cuando están atendidas con 5 agricultores, lo que les permite desatar una volea de 6 flechas, mientras que las torretas son esenciales para demoler estructuras enemigas.
Cada imperio en desacuerdo tiene distintas ventajas y desventajas, como los hunos que no requieren casas, ahorrar tiempo, y su caballería es un 20% más barata y mejorable para los guardabosques. Por el contrario, los guerreros teutónicos son poderosos pero lentos, que recuerdan a los guerreros espartanos históricos. Los jugadores pueden explorar introducciones detalladas a cada imperio dentro del juego.
Reflejos
El juego central de los ayuntamientos gira en torno a equilibrar múltiples estrategias simultáneamente: desarrollar la economía produciendo y protegiendo a los agricultores, acosando a las unidades enemigas para obtener ventajas tempranas y, en última instancia, destruir las fuerzas del oponente. La cooperación es clave, ya que los jugadores deben formar legiones con aliados para superar enemigos numéricamente superiores y proteger las unidades vulnerables pero de alta dama.
Comprender los contadores de unidades y fomentar el trabajo en equipo son vitales. Por ejemplo, los pikemen restringen la caballería, los arqueros de soporte de caballería, los arqueros contrarrestados, los esclavos en camellos sometidos a caballería y los carruajes de Koryo dominan otras unidades a distancia. Dominar estas relaciones mejora el juego estratégico.
Modos de juego
Ay presenta dos recursos principales: comida y oro. A medida que avanzan los jugadores, pueden actualizar su centro de la ciudad (TC) desde la Edad Media hasta las épocas feudales, de castillo y emperador, desbloqueando tecnologías avanzadas, edificios y unidades. El juego se simplifica en cuatro modos, con el modo normal y el modo de Muerte Imperial como el más popular:
- ** Modo normal **: caracterizado por recursos limitados, este modo enfatiza el desarrollo y las tácticas de acoso temprano. Es complejo pero muy atractivo.
- ** Modo imperial de la muerte de la muerte **: los jugadores comienzan en la era del emperador con amplios recursos, permitiendo batallas inmediatas e intensas.
Características principales
Después de cuatro años de operación en China y numerosas actualizaciones, WOE ahora está en la versión 1.8.N. Las características clave incluyen:
- Jugador vs. batallas de CPU
- Play de red para experiencias multijugador perfectas
- Modo de espectador para ver partidos
- Reproducir funcionalidad para revisar y aprender de los juegos
- Herramientas de creación de mapas para batallas personalizadas
- Sistema de la Legión para el juego de equipo organizado
- Lista de amigos para conectarse con otros jugadores
- Sistema de chat para la comunicación en el juego
War of Empire Conquest ofrece una experiencia rica y estratégica para los entusiastas de RTS, combinando la profundidad histórica con el juego dinámico.