War of Empire Conquest(WOE)は、激しいプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションを提供する爽快なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに参加して激しい戦いに参加します。プレイヤーは、あらゆる種類のユニットや建物を手動で制御する能力により、あらゆる決定を勝利に不可欠にする能力により、高度な自由を享受しています。
主な要素
Woeは中世の時代に選手を没頭させ、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどを含む18の強力な帝国または文明をシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つの一意のユニットがあり、ゲームプレイに戦略的な深さの層が追加されています。剣士、ピケマン、射手、軽騎兵、牡羊座などの通常のユニットはすべての帝国で一貫していますが、各文明はモンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者のようなユニークなユニットを誇っています。
塔、砲塔、城、鍛冶屋などの構造が戦いの結果に影響を与える鍛冶屋など、建物は悲惨な役割を果たしています。たとえば、5人の農家のスタッフを配置すると塔が手ごわいようになり、6つの矢のボレーを解き放つことができますが、砲塔は敵の構造を破壊するために不可欠です。
Woeの各帝国には、Hunsが家を必要としないため、時間を節約し、その騎兵隊は20%安くてアップグレード可能なレンジャーには、明確な利点と欠点があります。逆に、チュートニックの戦士は強力ですが、ゆっくりであり、歴史的なスパルタンの戦士を連想させます。プレイヤーは、ゲーム内の各帝国に関する詳細な紹介を探ることができます。
ハイライト
災いのコアゲームプレイは、複数の戦略のバランスを同時に中心に展開します。農家を生産および保護することで経済を発展させ、敵部隊に嫌がらせをして早期の利点を獲得し、最終的に敵の軍隊を破壊します。プレーヤーは数値的に優れた敵を克服し、脆弱でありながら高ダメージユニットを保護するために同盟国と軍団を形成しなければならないため、協力が重要です。
ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが不可欠です。たとえば、ピケマンは騎兵を抑制し、騎兵隊は射手、射手のカウンターピケマン、ラクダの奴隷、騎兵を征服し、コリオの馬車が他の遠隔ユニットを支配しています。これらの関係を習得すると、戦略的なゲームプレイが強化されます。
ゲームモード
Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。プレイヤーが進むにつれて、彼らは暗黒時代から封建的、城、皇帝時代に町の中心(TC)をアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除することができます。ゲームは4つのモードに簡素化され、通常モードとインペリアルデスマッチモードが最も人気があります。
- **通常モード**:限られたリソースを特徴とするこのモードは、開発と早期の嫌がらせの戦術を強調しています。それは複雑でありながら非常に魅力的です。
- ** Imperial Deathmatch Mode **:プレイヤーは皇帝時代に十分なリソースでスタートし、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能
中国での4年間の事業と多数のアップグレードの後、Woeは現在バージョン1.8.Nにあります。主な機能は次のとおりです。
- プレイヤー対CPUの戦い
- シームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスのネットワーク再生
- マッチを見るための観客モード
- 機能を再生して、ゲームからレビューして学習します
- カスタムバトル用のマップ作成ツール
- 組織化されたチームプレイ用のレギオンシステム
- 他のプレイヤーとつながるための友達リスト
- ゲーム内通信のためのチャットシステム
War of Empire Conquestは、RTS愛好家に豊かで戦略的な体験を提供し、歴史的な深さと動的なゲームプレイを混ぜ合わせます。