帝國戰爭征服(WOE)是一種令人振奮的實時策略(RTS)手機遊戲,可提供激烈的玩家與玩家(PVP)動作。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他球員參加並進行激烈的戰鬥。玩家享有高度的自由,能夠手動控制所有類型的單位和建築物,從而使每個決策對勝利至關重要。
主要要素
畏懼使球員陷入了中世紀的年齡,模擬了18個強大的帝國或文明,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式,瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單元和1個獨特的單元,在遊戲玩法中增加了一層戰略深度。雖然劍客,皮克曼,弓箭手,輕騎兵和白羊座等普通單位在所有帝國中都保持一致,但每個文明都擁有一個獨特的單位,例如蒙古的騎手,波斯的戰士大象和西班牙的征服者。
建築物在災難中起著至關重要的作用,塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店等建築物影響了戰鬥的結果。例如,當塔樓配備5名農民時,塔樓變得巨大,使他們能夠釋放6個箭頭的凌空,而砲塔對於拆除敵方建築物至關重要。
禍患的每個帝國都有明顯的優勢和缺點,例如不需要房屋的匈奴人,從而節省了時間,他們的騎兵便宜20%且可升級為遊騎兵。相反,條頓人的戰士強大,但緩慢,讓人聯想到歷史斯巴達戰士。玩家可以探索遊戲中每個帝國的詳細介紹。
亮點
禍患的核心遊戲玩法圍繞著同時平衡多種策略:通過生產和保護農民,騷擾敵方單位以獲得早期優勢並最終破壞對手的部隊來發展經濟。合作是關鍵,因為玩家必須與盟友組建軍團以克服數字上優越的敵人並保護脆弱但高傷害的單位。
了解單位計數器和促進團隊合作至關重要。例如,皮克曼人克制騎兵,騎兵施加了弓箭手,弓箭手櫃檯的皮克曼人,駱駝上的奴隸制服騎兵和koryo馬車在其他範圍內主導。掌握這些關係可以增強戰略性遊戲。
遊戲模式
禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著球員的進步,他們可以將其市中心(TC)從黑暗時代升級到封建,城堡和皇帝時代,解鎖先進的技術,建築物和單位。該遊戲簡化為四種模式,正常模式和帝國死亡競爭模式最受歡迎:
- **正常模式**:以有限的資源為特徵,這種模式強調發展和早期騷擾策略。這很複雜,但很吸引人。
- **帝國死亡競爭模式**:球員以充足的資源從皇帝時代開始,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能
經過四年在中國運營和無數升級後,WOE現在處於1.8.N.關鍵功能包括:
- 球員與CPU戰鬥
- 無縫多人體驗的網絡播放
- 觀看比賽的觀眾模式
- 重播功能以審查和從遊戲中學習
- 自定義戰鬥的地圖創建工具
- 有組織團隊比賽的軍團系統
- 與其他玩家建立聯繫的朋友列表
- 遊戲內通信的聊天系統
帝國戰爭征服為RTS愛好者提供了豐富的戰略體驗,將歷史深度與動態遊戲融為一體。