僵局的球员人数暴跌,促使阀门修改其开发策略。该游戏的峰值并发球员现在徘徊在18,000-20,000左右,其最初高点的高度下降了170,000。
作为回应,Valve放弃了每两周一次的更新时间表。未来的更新将以灵活的时间表发布,将质量优先于频率。开发人员表示,这种更改允许对改进进行更彻底的测试和实施,从而总体上更新了。仍将根据需要部署常规的HotFix。
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开发人员承认,前两周的周期虽然有帮助,但并没有足够的时间进行更改以完全集成和最佳功能。这种方法的转变反映了对长期稳定性和球员满意度的承诺。
尽管玩家群的下降幅度很大,但它不一定要表示僵局即将发生的厄运。该游戏仍在尽早访问,没有宣布正式发布日期。鉴于发展的早期阶段以及新的半衰期项目的潜在优先级(据报道是在内部批准的)中,在不久的将来的发布是不可能的。
Valve的策略强调质量优于速度。该公司认为,抛光,愉快的体验将有机地吸引和留住玩家,从而有机地产生收入。这种方法反映了DOTA 2的开发周期的演变,该周期最初在过渡到更精致的过程之前频繁更新。因此,僵局更新时间表的更改不应解释为负符号。