Số lượng người chơi của bế tắc đã giảm mạnh, khiến Valve phải sửa đổi chiến lược phát triển của nó. Các cầu thủ đồng thời đỉnh cao của trò chơi hiện đang bay khoảng 18.000-20.000, giảm đáng kể so với mức cao hơn 170.000.
Đáp lại, Valve đang từ bỏ lịch trình cập nhật hai tuần một lần. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành trên một dòng thời gian linh hoạt, ưu tiên chất lượng trên tần số. Một nhà phát triển tuyên bố rằng sự thay đổi này cho phép thử nghiệm và thực hiện các cải tiến kỹ lưỡng hơn, dẫn đến cập nhật đáng kể hơn về tổng thể. Hotfix thường xuyên vẫn sẽ được triển khai khi cần thiết.
Hình ảnh: Discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó, trong khi hữu ích, không cho phép đủ thời gian để các thay đổi tích hợp đầy đủ và hoạt động tối ưu. Sự thay đổi trong cách tiếp cận này phản ánh một cam kết đối với sự ổn định lâu dài và sự hài lòng của người chơi.
Mặc dù sự suy giảm cơ sở của người chơi là đáng kể, nhưng nó không nhất thiết phải tín hiệu sắp xảy ra cho bế tắc. Trò chơi vẫn đang trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành chính thức được công bố. Với giai đoạn đầu phát triển và ưu tiên tiềm năng của dự án Half-Life mới (được báo cáo là được phê duyệt nội bộ), một bản phát hành trong tương lai gần là không thể.
Chiến lược của Valve nhấn mạnh chất lượng quá tốc độ. Công ty tin rằng một trải nghiệm được đánh bóng, thú vị sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách hữu cơ, tạo ra doanh thu một cách hữu cơ. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của chu kỳ phát triển của DOTA 2, ban đầu có các bản cập nhật thường xuyên trước khi chuyển sang một quy trình tinh tế hơn. Do đó, sự thay đổi trong lịch trình cập nhật của bế tắc không nên được hiểu là dấu hiệu tiêu cực.