교착 상태의 플레이어 수는 급락하여 밸브가 개발 전략을 수정하도록 촉구했습니다. 이 게임의 피크 동시 플레이어는 이제 약 18,000-20,000 정도를 가로지고 있으며, 이는 초기 최고 170,000 명 이상에서 상당한 하락했습니다.
이에 따라 Valve는 격 주간 업데이트 일정을 포기하고 있습니다. 향후 업데이트는 유연한 타임 라인으로 릴리스되어 주파수보다 품질을 우선시합니다. 개발자는이 변경으로 인해보다 철저한 테스트 및 개선 구현이 가능하여 전체적으로보다 실질적인 업데이트가 가능하다고 말했습니다. 필요에 따라 정기적 인 핫픽스는 여전히 배포됩니다.
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개발자들은 이전 2 주주기가 도움이되었지만 최적의 통합 및 기능을 완전히 통합하고 기능하기에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인정했습니다. 이러한 접근 방식의 변화는 장기 안정성과 플레이어 만족에 대한 헌신을 반영합니다.
플레이어베이스 쇠퇴는 상당하지만 교착 상태에 대한 임박한 운명에 반드시 신호를 보내는 것은 아닙니다. 공식 출시 날짜가 발표되지 않은 게임은 여전히 조기 액세스에 있습니다. 개발의 초기 단계와 새로운 반감기 프로젝트 (내부적으로 승인 된)의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 가까운 시일 내에 릴리스는 거의 없을 것입니다.
Valve의 전략은 속도보다 품질을 강조합니다. 이 회사는 세련되고 즐거운 경험이 유기적으로 플레이어를 유치하고 유지하여 유기적으로 수익을 창출 할 것이라고 생각합니다. 이 접근법은 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영하며, 처음에는보다 세련된 프로세스로 전환하기 전에 빈번한 업데이트를 특징으로합니다. 따라서 교착 상태의 업데이트 일정 변경은 부정적인 부호로 해석해서는 안됩니다.