Kiraan pemain Deadlock telah menjunam, mendorong injap untuk menyemak semula strategi pembangunannya. Pemain serentak puncak permainan kini berlegar sekitar 18,000-20,000, penurunan yang ketara dari paras tertinggi awal lebih dari 170,000.
Sebagai tindak balas, Valve meninggalkan jadual kemas kini dua minggu. Kemas kini masa depan akan dikeluarkan pada garis masa yang fleksibel, mengutamakan kualiti ke atas kekerapan. Seorang pemaju menyatakan bahawa perubahan ini membolehkan ujian dan pelaksanaan penambahbaikan yang lebih teliti, mengakibatkan kemas kini yang lebih besar secara keseluruhan. Hotfix biasa masih akan digunakan seperti yang diperlukan.
Imej: Discord.gg
Pemaju mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, sementara membantu, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan untuk mengintegrasikan dan berfungsi sepenuhnya secara optimum. Peralihan dalam pendekatan ini mencerminkan komitmen terhadap kestabilan jangka panjang dan kepuasan pemain.
Walaupun penurunan asas pemain adalah besar, ia tidak semestinya menandakan azab yang akan berlaku untuk kebuntuan. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa tarikh pelepasan rasmi yang diumumkan. Memandangkan peringkat awal pembangunan dan potensi keutamaan projek separuh hayat baru (dilaporkan diluluskan secara dalaman), pelepasan dalam masa terdekat tidak mungkin.
Strategi Valve menekankan kualiti ke atas kelajuan. Syarikat itu percaya bahawa pengalaman yang digilap dan menyeronokkan secara organik akan menarik dan mengekalkan pemain, menjana pendapatan secara organik. Pendekatan ini mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2, yang pada mulanya memaparkan kemas kini yang kerap sebelum beralih ke proses yang lebih halus. Oleh itu, perubahan dalam jadual kemas kini Deadlock tidak boleh ditafsirkan sebagai tanda negatif.