Deadlockのプレーヤーカウントが急落し、Valveが開発戦略を修正するように促しました。ゲームのピークコンカレントプレーヤーは、170,000を超える最初の最高から大幅に低下しています。
これに応じて、Valveは隔週の更新スケジュールを放棄しています。将来の更新は、柔軟なタイムラインでリリースされ、頻度よりも品質を優先します。開発者は、この変更により、より徹底的なテストと改善の実装が可能になり、全体的に大きな更新がもたらされると述べました。必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます。
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開発者は、以前の2週間のサイクルは、役立つものの、変更が十分な時間を完全に統合して最適に機能させるのに十分な時間を確保していないことを認めました。このアプローチの変化は、長期的な安定性とプレーヤーの満足度へのコミットメントを反映しています。
プレーヤーベースの低下はかなりのものですが、必ずしも差し迫った破滅を示すとは限りません。ゲームはまだ早期にアクセスしており、公式リリース日は発表されていません。開発の初期段階と新しいハーフライフプロジェクトの潜在的な優先順位付け(伝えられるところによると、内部的に承認された)を考えると、近い将来のリリースはありそうにありません。
Valveの戦略は、速度を超えた品質を強調しています。同社は、洗練された楽しい体験は、有機的にプレーヤーを引き付けて維持し、有機的に収益を上げると考えています。このアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しています。これは、より洗練されたプロセスに移行する前に最初に頻繁に更新を特徴としていました。したがって、Deadlockの更新スケジュールの変更は、否定的な兆候として解釈されるべきではありません。