僵局的球員人數暴跌,促使閥門修改其開發策略。該遊戲的峰值並發球員現在徘徊在18,000-20,000左右,其最初高點的高度下降了170,000。
作為回應,Valve放棄了每兩周一次的更新時間表。未來的更新將以靈活的時間表發布,將質量優先於頻率。開發人員表示,這種更改允許對改進進行更徹底的測試和實施,從而總體上更新了。仍將根據需要部署常規的HotFix。
圖像:discord.gg
開發人員承認,前兩周的周期雖然有幫助,但並沒有足夠的時間進行更改以完全集成和最佳功能。這種方法的轉變反映了對長期穩定性和球員滿意度的承諾。
盡管玩家群的下降幅度很大,但它不一定要表示僵局即將發生的厄運。該遊戲仍在盡早訪問,沒有宣布正式發布日期。鑒於發展的早期階段以及新的半衰期項目的潛在優先級(據報道是在內部批準的)中,在不久的將來的發布是不可能的。
Valve的策略強調質量優於速度。該公司認為,拋光,愉快的體驗將有機地吸引和留住玩家,從而有機地產生收入。這種方法反映了DOTA 2的開發周期的演變,該周期最初在過渡到更精致的過程之前頻繁更新。因此,僵局更新時間表的更改不應解釋為負符號。