Подсчет игроков Deadlock резко упал, что побудило клапан пересмотреть стратегию развития. Пиковые одновременные игроки игры теперь колеблются около 18 000-20 000, что значительно снизилось от первоначального максимума в 170 000 человек.
В ответ Valve отказывается от расписания обновлений в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой графике, что приоритет качеству по частоте. Разработчик заявил, что это изменение позволяет провести более тщательное тестирование и реализацию улучшений, что приводит к более существенным обновлениям в целом. Регулярные горячие положения все еще будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, не допустил достаточного времени для полной интеграции и функционирования оптимально. Этот сдвиг в подходе отражает приверженность долгосрочной стабильности и удовлетворенности игроков.
Хотя снижение базы игроков является существенным, оно не обязательно сигнализирует о надлежащей гибели для тупика. Игра все еще находится в раннем доступе, и не было объявлено о официальной дате релиза. Учитывая раннюю стадию разработки и потенциальную приоритету нового проекта полураспада (по сообщениям, внутренне одобрено), выпуск в ближайшем будущем маловероятен.
Стратегия Valve подчеркивает качество по скорости. Компания считает, что отточенный, приятный опыт органически привлечет и удержит игроков, органически приносящих доход. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки DOTA 2, который первоначально показывал частые обновления, прежде чем переходить к более утонченному процессу. Следовательно, изменение графика обновления Deadlock не должно интерпретироваться как негативный знак.