Het aantal spelers is gekelderd, waardoor Valve zijn ontwikkelingsstrategie heeft herzien. De Peak gelijktijdige spelers van de game zweven nu ongeveer 18.000-20.000, een aanzienlijke daling van de aanvankelijke hoogtepunt van meer dan 170.000.
In reactie daarop verliet Valve zijn tweewekelijkse updateschema. Toekomstige updates zullen worden vrijgegeven op een flexibele tijdlijn, waardoor de kwaliteit boven de frequentie wordt geprioriteerd. Een ontwikkelaar verklaarde dat deze wijziging een grondiger testen en implementatie van verbeteringen mogelijk maakt, wat resulteert in meer substantiële updates in het algemeen. Regelmatige hotfixes zullen nog steeds worden ingezet als dat nodig is.
Afbeelding: Discord.GG
De ontwikkelaars erkenden dat de vorige twee weken durende cyclus, hoewel nuttig, niet voldoende tijd toestond om wijzigingen volledig te integreren en optimaal te functioneren. Deze verschuiving in de aanpak weerspiegelt een verplichting tot stabiliteit op lange termijn en de tevredenheid van de speler.
Hoewel de achteruitgang van de spelersbasis aanzienlijk is, duidt het niet noodzakelijkerwijs aan dat doom voor deadlock duidt. De game is nog steeds in vroege toegang, zonder officiële releasedatum aangekondigd. Gezien de vroege fase van ontwikkeling en de potentiële prioritering van het nieuwe half-life project (naar verluidt intern goedgekeurd), is een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.
De strategie van Valve benadrukt de kwaliteit van de snelheid. Het bedrijf is van mening dat een gepolijste, plezierige ervaring spelers organisch zal aantrekken en behouden, waardoor inkomsten organisch worden gegenereerd. Deze aanpak weerspiegelt de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2, die aanvankelijk frequente updates bevatte voordat ze overstapten naar een meer verfijnd proces. Daarom moet de wijziging in het updateschema van deadlock niet worden geïnterpreteerd als een negatief teken.