在引人注目的流行期间,Netease Games的“漫威竞争对手”在玩家互动方面迅速超过了索尼和Firewalk Studios的Concord。在Beta的仅两天的时间里,Marvel Rivals在Steam上吸引了52,671名并发球员的峰值,这超过了Concord的2,388级高峰。
漫威竞争对手的50,000名康科德的2,000名球员
截至7月25日,漫威竞争对手表现出了令人印象深刻的表现,在Steam上达到了52,671名并发球员的峰值。重要的是要注意,这些数字并不是PlayStation上的球员,康科德也有存在。球员人数的显着差异引起了人们对康科德未来的担忧,尤其是在8月23日的正式发布日期中。
漫威竞争对手蓬勃发展,但协和努力寻找立足点
尽管经历了封闭式和开放式β阶段,但康科德还是努力获得吸引力。它远低于Steam列入最佳图表的许多独立冠军,这是其冷淡接待的明显标志。相比之下,漫威竞争对手在前14名中拥有强大的地位,以及诸如Dune:Awakening和Sid Meier的文明VII之类的著名冠军。
康科德的挑战是由其定价策略加剧了。玩家需要以40美元的价格预订游戏才能参加其早期访问Beta,而PS Plus会员可以免费访问它,尽管订阅昂贵。随后的开放式Beta(所有人都可以使用)仅设法将其峰值球员人数提高了一千。
另一方面,漫威竞争对手从一开始就采用了免费的播放模式。虽然封闭的Beta需要注册,但在游戏的Steam页面上请求时,很容易获得访问权限。这种方法似乎在拥挤的现场服务英雄射击游戏类型的球员中产生了更好的共鸣,康科德的40美元价格可能会阻止潜在的球员。
康科德(Concord)在过度饱和市场中脱颖而出的斗争导致了游戏玩家的怀疑。它的“守望先锋遇见了银河护卫队”的美学,虽然最初引人注目,但由于缺乏灵感的魅力而受到批评。但是,其他现场服务射击游戏(例如Apex Legends and Valorts)的成功表明,建立大型玩家群并不总是必要的。相反,自杀小队:杀死正义联盟的13,459名球员的峰值表明,仅凭IP就无法确保成功。
尽管鉴于后者的IP更具成熟的IP,与Concord与Marvel竞争对手进行比较似乎是不公平的,但两款游戏都属于同一类型,强调了竞争性的景观Concord必须导航。