W uderzającym pokazie popularności, Rivals Marvel Games szybko wyprzedził Concord Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza. Zaledwie dwa dni po swojej wersji beta rywale Marvel przyciągnęli szczyt 52 671 równoczesnych graczy na Steam, znacznie przewyższając liczebność skromnego szczytu 2388 Concord.
Marvel Rivals 50 000 graczy do 2000 Concord 2000
Od 25 lipca Marvel Rivals wykazali imponujący występ, osiągając szczyt 52 671 równoległych graczy na Steamie. Należy zauważyć, że liczby te nie uwzględniają graczy na PlayStation, gdzie Concord jest również obecny. Znaczna różnica w liczbie graczy wywołała obawy dotyczące przyszłości Concord, szczególnie z oficjalną datą premiery ustalonej na 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozwija się, ale Concord stara się znaleźć stopę
Pomimo przechodzenia zarówno zamkniętych, jak i otwartych faz beta, Concord starał się zdobyć przyczepność. Zajmuje się znacznie poniżej wielu niezależnych tytułów na najczęściej listy mapy Steam, wyraźnym znakiem letniej przyjęcia. W przeciwieństwie do tego, Marvel Rivals zajmuje silną pozycję w pierwszej 14, obok znaczących tytułów, takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Wyzwania Concord spotykają się w jego strategii cenowej. Gracze musieli zamówić grę w przedsprzedaży za 40 USD, aby wziąć udział w beta wczesnego dostępu, podczas gdy członkowie PS Plus mogli uzyskać do niej dostęp za darmo, choć z kosztowną subskrypcją. Późniejszej otwartej wersji beta, dostępnej dla wszystkich, udało się zwiększyć liczbę graczy szczytowych o tysiąc.
Z drugiej strony, Marvel Rivals od samego początku przyjmuje model darmowy do gry. Chociaż zamknięta wersja beta wymaga rejestracji, dostęp jest łatwo przyznawany po żądaniu na stronie Steam w grze. Takie podejście wydaje się lepiej rezonować z graczami z zatłoczonego gatunku bohatera na żywo, w którym cena Concorda 40 USD może zniechęcić potencjalnych graczy.
Walka Concord o rozróżnienie się na rynku przesyconym doprowadziła do sceptycyzmu wśród graczy. Jego estetyka „Overwatch spotyka Guardians of the Galaxy”, choć początkowo przyciągająca wzrok, została skrytykowana za brak uroku jej inspiracji. Jednak sukces innych strzelanek na żywo, takich jak Apex Legends i Valorant, pokazuje, że dobrze znany IP nie zawsze jest konieczny do budowy dużej bazy graczy. I odwrotnie, Suicide Squad: Zabij szczyt Ligi Sprawiedliwości 13 459 graczy ilustruje, że sam silny adres IP nie zapewnia sukcesu.
Chociaż porównanie Concord z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę bardziej ustaloną IP tego ostatniego, obie gry należą do tego samego gatunku, podkreślając konkurencyjny krajobraz, który musi nawigować.