In una sorprendente dimostrazione di popolarità, Marvel Rivals di NetEase Games ha rapidamente superato la Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di coinvolgimento dei giocatori. A soli due giorni dalla sua beta, Marvel Rivals ha attirato un picco di 52.671 giocatori simultanei su vapore, superando notevolmente il modesto picco di Concord di 2.388.
I 50.000 giocatori della Marvel Rivals ai 2.000 di Concord
A partire dal 25 luglio, Marvel Rivals ha dimostrato una prestazione impressionante, raggiungendo un picco di 52.671 giocatori simultanei su Steam. È importante notare che queste cifre non tengono conto dei giocatori su PlayStation, in cui anche Concord ha una presenza. La significativa disparità nel conteggio dei giocatori ha suscitato preoccupazioni per il futuro di Concord, in particolare con la sua data di uscita ufficiale fissata per il 23 agosto.
I rivali della Marvel prosperano, eppure Concord lotta per trovare un piede
Nonostante sia stato sottoposto a fasi beta chiuse e aperte, Concord ha lottato per guadagnare trazione. Si colloca ben al di sotto di molti titoli indie sulla tabella più integrata di Steam, un chiaro segno della sua accoglienza tiepida. Al contrario, Marvel Rivals ha una posizione forte nella top 14, insieme a titoli notevoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le sfide di Concord sono aggravate dalla sua strategia di prezzo. I giocatori dovevano preordinare il gioco per $ 40 per partecipare alla sua beta di accesso precoce, mentre i membri di PS Plus potevano accedervi gratuitamente, anche se con un abbonamento costoso. La successiva beta aperta, disponibile per tutti, è riuscita solo a aumentare il conteggio dei giocatori di picco di mille.
D'altra parte, Marvel Rivals adotta un modello gratuito dall'inizio. Mentre la beta chiusa richiede una registrazione, l'accesso viene prontamente concesso al momento della richiesta sulla pagina Steam del gioco. Questo approccio sembra risuonare meglio con i giocatori nel affollato genere sparatutto per eroe dal vivo, in cui il prezzo di $ 40 di Concord potrebbe dissuadere i potenziali giocatori.
La lotta di Concord di differenziarsi in un mercato troppo saturo ha portato allo scetticismo tra i giocatori. Il suo "Overwatch incontra l'estetica di Guardians of the Galaxy", sebbene inizialmente accattivante, è stata criticata per aver mancato il fascino delle sue ispirazioni. Tuttavia, il successo di altri tiratori dal vivo come Legends Apex e Valorant mostra che un IP ben noto non è sempre necessario per costruire una base di grandi giocatori. Al contrario, Suicide Squad: Kill the Justice League di 13.459 giocatori illustra che un solo IP forte non garantisce il successo.
Sebbene il confronto con CONCORD con i rivali Marvel possa sembrare ingiusto dato l'IP più consolidato di quest'ultimo, entrambi i giochi appartengono allo stesso genere, evidenziando il panorama competitivo che Concord deve navigare.