人気の印象的な展示で、Netease GamesのMarvel Rivalsは、プレーヤーのエンゲージメントの面でSonyとFirewalk Studiosのコンコードをすぐに上回りました。ベータ版のわずか2日後、マーベルライバルは蒸気で52,671人の同時プレイヤーのピークを引き付け、コンコードの控えめなピークを2,388の控えめにしています。
マーベルは、Concordの2,000人に50,000人のプレイヤーに匹敵します
7月25日の時点で、マーベルのライバルは印象的なパフォーマンスを実証し、Steamで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。これらの数字は、コンコードにも存在感があるPlayStationのプレイヤーを説明していないことに注意することが重要です。プレーヤー数の重大な格差は、特に8月23日に設定された公式リリース日に、コンコードの将来についての懸念を引き起こしました。
マーベルのライバルは繁栄しますが、コンコードは足場を見つけるのに苦労しています
閉じたベータフェーズとオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、コンコードは牽引力を得るのに苦労しています。 Steamの最もウィッシュリストに登録されているチャートの多くのインディータイトルをはるかに下回っています。これは、温かいレセプションの明確な兆候です。対照的に、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIのような著名なタイトルとともに、トップ14で強力な地位を保持しています。
コンコードの課題は、その価格戦略によって悪化しています。プレイヤーは、早期アクセスベータに参加するために40ドルでゲームを事前注文する必要がありましたが、PS Plusメンバーは、費用のかかるサブスクリプションではありますが、無料でアクセスできました。すべての人が利用できるその後のオープンベータは、ピークプレーヤー数を1000増やすことができました。
一方、マーベルのライバルは、最初から無料でプレイできるモデルを採用しています。クローズドベータにはサインアップが必要ですが、ゲームのSteamページでリクエストすると、アクセスが容易に付与されます。このアプローチは、Concordの40ドルの価格タグが潜在的なプレイヤーを阻止する可能性のある混雑したライブサービスヒーローシューターのジャンルのプレイヤーとよりよく共鳴するようです。
コンコードが過飽和市場で差別化するという闘争は、ゲーマーの間で懐疑論につながっています。その「オーバーウォッチは、ガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会いましたが、当初は人目を引くことは、そのインスピレーションの魅力が欠けていると批判されています。ただし、Apex LegendsやValorantのような他のライブサービスシューターの成功は、よく知られているIPが大きなプレーヤーベースを構築するために必ずしも必要ではないことを示しています。逆に、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの13,459人のプレイヤーのピークは、強力なIPだけでは成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者のより確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、両方のゲームは同じジャンルに属し、コンコードがナビゲートする必要がある競争の景観を強調しています。