En una sorprendente muestra de popularidad, los rivales de Marvel de NetEase Games han superado rápidamente a la concordia de Sony y Firewalk Studios en términos de participación del jugador. Apenas dos días después de su beta, Marvel Rivals ha atraído un pico de 52,671 jugadores concurrentes en Steam, superando enormemente el modesto pico de Concord de 2.388.
Los 50,000 jugadores de Marvel Rivals a los 2,000 de Concord
A partir del 25 de julio, Marvel Rivals ha demostrado una actuación impresionante, alcanzando un pico de 52,671 jugadores concurrentes en Steam. Es importante tener en cuenta que estas cifras no tienen en cuenta los jugadores en PlayStation, donde Concord también tiene presencia. La significativa disparidad en los recuentos de jugadores ha provocado preocupaciones sobre el futuro de Concord, especialmente con su fecha de lanzamiento oficial establecida para el 23 de agosto.
Marvel Rivals prospera, pero Concord lucha por encontrar el equilibrio
A pesar de someterse a fases beta cerradas y abiertas, Concord ha luchado para ganar tracción. Se ubica muy por debajo de muchos títulos independientes en la tabla más lista de Wish de Steam, una clara señal de su tibia recepción. En contraste, Marvel Rivals tiene una posición fuerte en el Top 14, junto con títulos notables como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los desafíos de Concord se ven agravados por su estrategia de precios. Los jugadores debían pre-ordenar el juego por $ 40 para participar en su beta de acceso temprano, mientras que los miembros de PS Plus podrían acceder a él de forma gratuita, aunque con una suscripción costosa. La posterior beta abierta, disponible para todos, solo logró aumentar su recuento de jugadores máximos por mil.
Por otro lado, los rivales de Marvel adoptan un modelo gratuito desde el principio. Si bien la versión beta cerrada requiere un registro, el acceso se otorga fácilmente al solicitarlo en la página de Steam del juego. Este enfoque parece resonar mejor con los jugadores en el concurrido género de tiradores de héroes de servicio en vivo, donde el precio de $ 40 de Concord podría disuadir a los posibles jugadores.
La lucha de Concord para diferenciarse en un mercado sobresaturado ha llevado al escepticismo entre los jugadores. Su estética de "Overwatch Meets Guardians of the Galaxy", mientras que inicialmente llamativo, ha sido criticado por carecer del encanto de sus inspiraciones. Sin embargo, el éxito de otros tiradores de servicios en vivo como Apex Legends y Valorant muestra que una IP conocida no siempre es necesaria para construir una gran base de jugadores. Por el contrario, Suicide Squad: Kill The Justice League de 13,459 jugadores ilustra que una IP fuerte por sí sola no garantiza el éxito.
Aunque comparar Concord con los rivales de Marvel puede parecer injusto dado la IP más establecida de este último, ambos juegos pertenecen al mismo género, destacando el paisaje competitivo que Concord debe navegar.