在引人注目的流行期間,Netease Games的“漫威競爭對手”在玩家互動方面迅速超過了索尼和Firewalk Studios的Concord。在Beta的僅兩天的時間裡,Marvel Rivals在Steam上吸引了52,671名並發球員的峰值,這超過了Concord的2,388級高峰。
漫威競爭對手的50,000名康科德的2,000名球員
截至7月25日,漫威競爭對手錶現出了令人印象深刻的表現,在Steam上達到了52,671名並發球員的峰值。重要的是要注意,這些數字並不是PlayStation上的球員,康科德也有存在。球員人數的顯著差異引起了人們對康科德未來的擔憂,尤其是在8月23日的正式發布日期中。
漫威競爭對手蓬勃發展,但協和努力尋找立足點
儘管經歷了封閉式和開放式β階段,但康科德還是努力獲得吸引力。它遠低於Steam列入最佳圖表的許多獨立冠軍,這是其冷淡接待的明顯標誌。相比之下,漫威競爭對手在前14名中擁有強大的地位,以及諸如Dune:Awakening和Sid Meier的文明VII之類的著名冠軍。
康科德的挑戰是由其定價策略加劇了。玩家需要以40美元的價格預訂遊戲才能參加其早期訪問Beta,而PS Plus會員可以免費訪問它,儘管訂閱昂貴。隨後的開放式Beta(所有人都可以使用)僅設法將其峰值球員人數提高了一千。
另一方面,漫威競爭對手從一開始就採用了免費的播放模式。雖然封閉的Beta需要註冊,但在遊戲的Steam頁面上請求時,很容易獲得訪問權限。這種方法似乎在擁擠的現場服務英雄射擊遊戲類型的球員中產生了更好的共鳴,康科德的40美元價格可能會阻止潛在的球員。
康科德(Concord)在過度飽和市場中脫穎而出的鬥爭導致了遊戲玩家的懷疑。它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學,雖然最初引人注目,但由於缺乏靈感的魅力而受到批評。但是,其他現場服務射擊遊戲(例如Apex Legends and Valorts)的成功表明,建立大型玩家群並不總是必要的。相反,自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員的峰值表明,僅憑IP就無法確保成功。
儘管鑑於後者的IP更具成熟的IP,與Concord與Marvel競爭對手進行比較似乎是不公平的,但兩款遊戲都屬於同一類型,強調了競爭性的景觀Concord必須導航。