Dans une démonstration de popularité frappante, Marvel Rivals de NetEase Games a rapidement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios en termes d'engagement des joueurs. À seulement deux jours de sa version bêta, Marvel Rivals a attiré un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam, soit largement plus nombreux que le modeste pic de Concord de 2 388.
Les 50 000 joueurs de Marvel rivalisent aux 2 000 de Concord
Au 25 juillet, Marvel Rivals a démontré une performance impressionnante, atteignant un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam. Il est important de noter que ces chiffres ne tiennent pas compte des joueurs sur PlayStation, où Concord a également une présence. La disparité importante du nombre de joueurs a suscité des inquiétudes concernant l'avenir de Concord, en particulier avec sa date de sortie officielle fixée au 23 août.
Les rivaux de Marvel prospèrent, mais Concord a du mal à trouver des pieds
Malgré les phases bêta fermées et ouvertes, Concord a eu du mal à gagner du terrain. Il se classe bien en dessous de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus coquée de Steam, un signe clair de sa réception tiède. En revanche, Marvel Rivals occupe une position forte dans le top 14, aux côtés de titres notables comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII.
Les défis de Concord sont aggravés par sa stratégie de prix. Les joueurs devaient précommander le jeu pour 40 $ pour participer à sa version bêta d'accès précoce, tandis que les membres de PS Plus pourraient y accéder gratuitement, mais avec un abonnement coûteux. La version bêta ouverte suivante, disponible pour tous, n'a réussi qu'à augmenter son nombre de joueurs de pointe d'un millier.
D'un autre côté, Marvel Rivals adopte un modèle gratuit dès le départ. Bien que la version bêta fermée nécessite une inscription, l'accès est facilement accordé en le demandant sur la page Steam du jeu. Cette approche semble mieux résonner avec les joueurs du genre de tireur héros de service en direct bondé, où le prix de 40 $ de Concord pourrait dissuader les joueurs potentiels.
La lutte de Concord à se différencier dans un marché sursaturé a conduit à un scepticisme parmi les joueurs. Son "Overwatch rencontre l'esthétique Guardians of the Galaxy", tandis que, initialement accrocheur, a été critiquée pour avoir manqué de charme de ses inspirations. Cependant, le succès d'autres tireurs de service en direct comme Apex Legends et Valorant montre qu'une propriété intellectuelle bien connue n'est pas toujours nécessaire pour construire une grande base de joueurs. Inversement, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs illustre qu'une propriété intellectuelle forte à elle seule ne garantit pas le succès.
Bien que la comparaison de Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle plus établie de ce dernier, les deux jeux appartiennent au même genre, mettant en évidence le paysage compétitif que Concord doit naviguer.