ในการแสดงความนิยมที่โดดเด่นคู่แข่ง Marvel ของ NetEase Games ได้แซงหน้า Sony และ Firewalk Studios 'อย่างรวดเร็วในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เพียงสองวันในเบต้าคู่แข่ง Marvel ได้ดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 52,671 คนบน Steam ซึ่งมีจำนวนสูงกว่ายอดเขาที่มีจำนวนมากถึง 2,388
Marvel Rivals '50,000 ผู้เล่นไปยัง Concord's 2,000
เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals ได้แสดงให้เห็นถึงการแสดงที่น่าประทับใจและถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 52,671 คนบน Steam เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้เล่นใน PlayStation ซึ่งคองคอร์ดก็มีสถานะเช่นกัน ความไม่เท่าเทียมกันอย่างมีนัยสำคัญในการนับผู้เล่นได้จุดประกายความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของคองคอร์ดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับวันที่ 23 สิงหาคม
คู่แข่ง Marvel เจริญรุ่งเรือง แต่คองคอร์ดพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาฐานราก
แม้จะอยู่ระหว่างเฟสเบต้าทั้งแบบปิดและแบบเปิด แต่คองคอร์ดก็พยายามดิ้นรนเพื่อรับแรงฉุด มันอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าชื่ออินดี้จำนวนมากในชาร์ตที่มีความปรารถนามากที่สุดของ Steam ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของการต้อนรับอุ่น ๆ ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals ดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งใน 14 อันดับแรกพร้อมกับชื่อที่โดดเด่นเช่น Dune: Awakening และ Sid Meier Civilization VII
ความท้าทายของคองคอร์ดประกอบไปด้วยกลยุทธ์การกำหนดราคา ผู้เล่นจำเป็นต้องสั่งซื้อเกมล่วงหน้าในราคา $ 40 เพื่อเข้าร่วมในช่วงแรกของการเข้าถึงเบต้าในขณะที่สมาชิก PS Plus สามารถเข้าถึงได้ฟรีแม้ว่าจะมีการสมัครสมาชิกที่มีราคาแพง เบต้าแบบเปิดที่ตามมาซึ่งมีให้สำหรับทุกคนสามารถจัดการเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นสูงสุดนับพัน
ในทางกลับกันคู่แข่งของ Marvel ใช้โมเดลเล่นฟรีตั้งแต่เริ่มแรก ในขณะที่เบต้าปิดต้องการการลงทะเบียนการเข้าถึงจะได้รับอนุญาตเมื่อขอในหน้า Steam ของเกม วิธีการนี้ดูเหมือนจะสะท้อนได้ดีขึ้นกับผู้เล่นในประเภทนักกีฬาฮีโร่บริการสดที่แออัดซึ่งป้ายราคา $ 40 ของคองคอร์ดอาจขัดขวางผู้เล่นที่มีศักยภาพ
การดิ้นรนของคองคอร์ดเพื่อแยกความแตกต่างในตลาดที่เกินความจริงได้นำไปสู่ความสงสัยในหมู่นักเล่นเกม ความงาม "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในขณะที่เริ่มสะดุดตาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเสน่ห์ของแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตามความสำเร็จของนักกีฬาบริการสดอื่น ๆ เช่น Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่า IP ที่รู้จักกันดีไม่จำเป็นเสมอสำหรับการสร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในทางกลับกันทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League Peak ของผู้เล่น 13,459 คนแสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวไม่มั่นใจในความสำเร็จ
แม้ว่าการเปรียบเทียบความสามัคคีกับคู่แข่งที่น่าประหลาดใจอาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจาก IP ที่ได้รับการยอมรับมากขึ้น แต่เกมทั้งสองนั้นเป็นประเภทเดียวกัน