Netease Games의 Marvel Rivals는 인기를 높이기 위해 플레이어 참여 측면에서 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 빠르게 앞질렀습니다. Beta에 이틀 만에 Marvel Rivals는 Steam에서 52,671 명의 동시 선수의 최고점을 끌어 올렸으며 Concord의 겸손한 피크 2,388을 훨씬 능가했습니다.
Marvel Rivals의 50,000 명의 선수는 Concord의 2,000 명입니다
7 월 25 일 현재 Marvel Rivals는 Steam에서 52,671 명의 동시 플레이어에 도달하여 인상적인 성능을 보여주었습니다. 이 수치는 PlayStation의 플레이어를 설명하지 않으며 Concord도 존재합니다. 플레이어 카운트의 상당한 차이는 콩코드의 미래에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 특히 8 월 23 일 공식 출시 날짜가 설정되었습니다.
Marvel Rivals는 번성하지만 Concord는 발판을 찾기 위해 고군분투합니다
콩코드는 폐쇄 된 베타 단계와 오픈 베타 단계를 모두 겪음에도 불구하고 견인력을 얻기 위해 고군분투했습니다. 그것은 미지근한 리셉션의 명확한 표시 인 Steam의 가장 유명한 차트에서 많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮습니다. 대조적으로, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier 's Civilization VII와 같은 주목할만한 타이틀과 함께 상위 14 위에서 강력한 위치를 차지했습니다.
콩코드의 과제는 가격 전략에 의해 악화됩니다. 플레이어는 초기 액세스 베타에 참여하기 위해 40 달러에 게임을 선주문해야했지만 PS Plus 회원은 비용이 많이 드는 구독이 있지만 무료로 액세스 할 수 있습니다. 모든 사람이 이용할 수있는 후속 오픈 베타는 피크 플레이어 수를 천 명만 향상시킬 수있었습니다.
반면 Marvel Rivals는 처음부터 무료로 플레이 할 수있는 모델을 채택합니다. 비공개 베타에는 가입이 필요하지만 게임의 스팀 페이지에 요청하면 액세스가 쉽게 부여됩니다. 이 접근법은 콩코드의 40 달러짜리 가격표가 잠재적 인 플레이어를 막을 수있는 붐비는 라이브 서비스 영웅 슈터 장르에서 플레이어들과 더 잘 공명하는 것으로 보입니다.
과포화 된 시장에서 콩코드가 차별화하려는 투쟁은 게이머들 사이의 회의론으로 이어졌습니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"미학은 초기에 시선을 사로 잡는 반면, 영감의 매력이 부족하다는 비판을 받았다. 그러나 Apex Legends 및 Valorant와 같은 다른 라이브 서비스 사수의 성공은 잘 알려진 IP가 큰 플레이어 기반을 구축하는 데 항상 필요하지는 않습니다. 반대로, 자살 분대 : Dill the Justice League의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로는 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것은 후자의 더 확립 된 IP를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 두 게임 모두 같은 장르에 속하며, 경쟁적인 경쟁 환경을 강조해야합니다. Concord는 탐색해야합니다.