死亡的《噩梦》(The Nightmare
弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)正在对白天的死亡进行重大大修。 长期以来,这种杀手级较弱,旨在提高他的竞争性生存能力,并更好地反映他的标志性恐怖角色。 这些更改详细介绍了2025年1月的开发人员更新,目前在公共测试构建(PTB)中介绍了实质性的游戏修改。
关键改进围绕着提高灵活性和战略深度。 最有影响力的变化允许使用主动能力在梦中和梦中的托盘之间进行无缝切换。这种动态的转变增强了他对幸存者的战术选择。
增强功率和互动:
>改造的梦s虫现在拥有12 m/s的速度,穿越墙壁和楼梯(但不是壁架),并以5秒的冷却时间。 他们与幸存者的互动根据睡眠状况而有所不同:睡眠幸存者受到4秒的阻碍,而清醒的幸存者在睡眠计上积累了30秒。 梦想托盘获得了爆炸功能,激活后1.5秒触发了3米半径的血液间歇泉。 击中睡眠幸存者会造成伤害;击中清醒的幸存者在他们的睡眠计时器中增加了60秒。
改进的传送和杀手本能:
> >正在调整几个附加组件,以鼓励创意杀手负载。 但是,噩梦的特权(燃烧,记住我和鲜血监狱长)保持不变。尽管这些特权目前尚未考虑到元数据,但该决定可能反映了维持杀手的原始设计意图的努力。
rework的摘要注释:
>
- [更改]:>通过主动能力在梦中和梦palles之间交换。
- [new]:
- >[new]:
- [new]:>传送到梦界(12米接近)中的任何发电机(已完成,封锁,最终游戏)或治愈幸存者。 通过杀手本能(增加15秒的睡眠表),揭示附近的幸存者(8米以内)。
- [更改]:
teleport Coneport从45秒减少到30秒;取消取消。 > [new]: - 梦想世界中的康复幸存者被杀手本能不断揭示(三秒钟的挥之不去效果)。 [更改]: 睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来。
- [new]: 闹钟在使用后具有45秒的冷却时间。
- 这些变化表明,噩梦有明显的力量增强,有望更具吸引力和竞争性的游戏玩法。 这些更改的确切发布日期尚未宣布。>