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Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Auteur : Christian Jan 24,2025

Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

The Nightmare de Dead by Daylight reçoit une refonte majeure

Freddy Krueger, ou The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans Dead by Daylight. Longtemps considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette refonte vise à renforcer sa viabilité compétitive et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique. Les changements, détaillés dans la mise à jour du développeur de janvier 2025 et actuellement dans la version de test public (PTB), introduisent des modifications substantielles du gameplay.

Les principales améliorations se concentrent sur une flexibilité accrue et une profondeur stratégique. Le changement le plus impactant permet de basculer facilement entre Dream Snares et Dream Pallets en utilisant la capacité active. Ce changement dynamique améliore ses options tactiques contre les survivants.

Pouvoirs et interactions améliorés :

Les Dream Snares remaniés ont désormais une vitesse de 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur interaction avec les survivants varie en fonction de leur état de sommeil : les survivants endormis sont gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.

Les Dream Pallets acquièrent une fonction explosive, déclenchée pour libérer un geyser de sang d'un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi lui inflige des blessures ; frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à sa minuterie de sommeil.

Téléportation améliorée et instinct de tueur :

La capacité de téléportation du Cauchemar a été affinée. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) du Monde des Rêves. De plus, il peut désormais se téléporter à moins de 12 mètres de tout survivant en train de guérir. Cette téléportation révèle les survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via Killer Instinct pendant une brève période (15 secondes ajoutées à leur jauge de sommeil). Les survivants guérisseurs dans le monde des rêves sont continuellement révélés par Killer Instinct (persistant pendant 3 secondes après la fin de la guérison). Le temps de recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible.

Ajustements complémentaires et avantages inchangés :

Plusieurs modules complémentaires sont en cours d'ajustement pour encourager les chargements créatifs de Killer. Cependant, les avantages de The Nightmare (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés. Bien que ces avantages ne soient pas actuellement considérés comme des méta, cette décision pourrait refléter un effort visant à maintenir l'intention de conception originale du Tueur.

Résumé des notes de retouche :

  • [Change]: Échangez entre les câlins de rêve et les palettes de rêve via une capacité active.
  • [nouveau]: Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers. Interactions uniques avec les survivants de sommeil (4 secondes) et éveillé (augmentation du compteur de sommeil de 30 secondes).
  • [nouveau]: Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres), blessant les survivants endormis et augmentant la minuterie de sommeil des survivants éveillés de 60 secondes.
  • [Nouveau]: téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou survivant de guérison dans le monde des rêves (proximité 12 mètres). Révèle les survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via l'instinct de tueur (augmentation du compteur de sommeil de 15 secondes).
  • [Change]: Le recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
  • [nouveau]: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont constamment révélés par l'instinct de tueur (effet persistant de 3 secondes).
  • [Change]: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
  • [nouveau]: Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Ces changements suggèrent une augmentation de puissance importante pour le cauchemar, promettant un gameplay plus engageant et compétitif. La date de sortie exacte de ces modifications n'a pas encore été annoncée.

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