The Nightmare ของ Dead by Daylight ได้รับการรีเวิร์คครั้งใหญ่
Freddy Krueger หรือ The Nightmare กำลังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Dead by Daylight ถือว่าเป็นหนึ่งในนักฆ่าที่อ่อนแอกว่ามายาวนาน การปรับปรุงใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของเขา และสะท้อนถึงบุคลิกสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาได้ดียิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงซึ่งมีรายละเอียดในการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาเดือนมกราคม 2025 และขณะนี้อยู่ใน Public Test Build (PTB) ทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่สำคัญ
การปรับปรุงที่สำคัญมุ่งเน้นไปที่ความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นและความลึกเชิงกลยุทธ์ การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดทำให้สามารถสลับระหว่าง Dream Snares และ Dream Pallets ได้อย่างราบรื่นโดยใช้ความสามารถแบบแอคทีฟ การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกนี้ช่วยเพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีของเขาในการต่อสู้กับผู้รอดชีวิต
พลังและการโต้ตอบที่ได้รับการปรับปรุง:
บ่วงความฝันที่ปรับปรุงใหม่ตอนนี้มีความเร็ว 12 m/s ทะลุกำแพงและบันได (แต่ไม่ใช่ขอบ) พร้อมคูลดาวน์ 5 วินาที ปฏิสัมพันธ์ของพวกเขากับผู้รอดชีวิตแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานะการนอนหลับ: ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะถูกขัดขวางเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ผู้รอดชีวิตที่ตื่นตัวจะสะสม 30 วินาทีบนมิเตอร์การนอนหลับของพวกเขา
Dream Pallets ได้รับฟังก์ชั่นระเบิด โดยจะปล่อยไกเซอร์เลือดรัศมี 3 เมตร 1.5 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน การทุบตีผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะทำให้ได้รับบาดเจ็บ การตีผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่จะเพิ่มเวลาพักเครื่อง 60 วินาที
ปรับปรุงการเทเลพอร์ตและสัญชาตญาณของนักฆ่า:
ความสามารถในการเคลื่อนย้ายมวลสารของ Nightmare ได้รับการขัดเกลาแล้ว ตอนนี้เขาสามารถเทเลพอร์ตไปยังเครื่องกำเนิดใดก็ได้ (เสร็จสมบูรณ์ ถูกบล็อค หรือจบเกม) ภายในโลกแห่งความฝัน นอกจากนี้ ตอนนี้เขาสามารถเทเลพอร์ตไปยังระยะ 12 เมตรของผู้รอดชีวิตที่กำลังรักษาตัวอยู่ได้ เทเลพอร์ตนี้เผยให้เห็นผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียง (ภายในระยะ 8 เมตร) ผ่านสัญชาตญาณนักฆ่าในช่วงเวลาสั้นๆ (เพิ่ม 15 วินาทีในมิเตอร์การนอนหลับของพวกเขา) ผู้รอดชีวิตที่รักษาในโลกแห่งความฝันจะถูกเปิดเผยอย่างต่อเนื่องโดยสัญชาตญาณของนักฆ่า (คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากการรักษาสิ้นสุดลง) คูลดาวน์เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 เป็น 30 วินาที และไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป
การปรับส่วนเสริมและความสามารถที่ไม่เปลี่ยนแปลง:
ส่วนเสริมหลายอย่างกำลังได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อส่งเสริมการโหลด Killer ที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม สิทธิประโยชน์ของ The Nightmare (Fire Up, Remember Me และ Blood Warden) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าสิทธิพิเศษเหล่านี้จะไม่ถือเป็นเมตาดาต้า แต่การตัดสินใจนี้อาจสะท้อนถึงความพยายามในการรักษาจุดประสงค์การออกแบบดั้งเดิมของนักฆ่า
สรุปหมายเหตุการทำใหม่:
<>- [เปลี่ยน]: แลกเปลี่ยนระหว่างบ่วงในฝันและพาเลทฝันผ่านความสามารถที่ใช้งานอยู่
- [ใหม่]: Dream Snares ย้ายไปที่ 12 m/s (คูลดาวน์ 5 วินาที), ผนังและบันได ปฏิสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์กับการนอนหลับ (4 วินาทีที่ขัดขวาง) และตื่นขึ้นมา (เพิ่มการนอนหลับ 30 วินาที) ผู้รอดชีวิต
- [ใหม่]: พาเลทความฝันระเบิด (ความล่าช้า 1.5 วินาที, รัศมี 3 เมตร), บาดเจ็บผู้รอดชีวิตจากการนอนหลับและเพิ่มตัวจับเวลาการนอนหลับของผู้รอดชีวิตจากการตื่น [ใหม่]:
- เทเลพอร์ตไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้าใด ๆ (เสร็จสมบูรณ์, บล็อก, endgame) หรือการรักษาผู้รอดชีวิตในโลกแห่งความฝัน (ความใกล้ชิด 12 เมตร) เผยให้เห็นผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียง (ภายใน 8 เมตร) ผ่านสัญชาตญาณนักฆ่า (เพิ่มเครื่องวัดการนอนหลับ 15 วินาที) [เปลี่ยน]:
- Cooldown เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 เป็น 30 วินาที; ลบการยกเลิก [ใหม่]:
- ผู้รอดชีวิตจากการรักษาในโลกแห่งความฝันได้รับการเปิดเผยอย่างต่อเนื่องโดยสัญชาตญาณของนักฆ่า (เอฟเฟกต์ 3 วินาที) [เปลี่ยน]: ผู้รอดชีวิตที่นอนหลับสามารถใช้นาฬิกาปลุกใด ๆ เพื่อตื่นขึ้นมา
- [ใหม่]: นาฬิกาปลุกมีคูลดาวน์ 45 วินาทีหลังการใช้งาน
- <> การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มพลังที่สำคัญสำหรับฝันร้ายโดยสัญญาว่าจะมีการเล่นเกมที่น่าสนใจและแข่งขันได้มากขึ้น วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่ได้ประกาศ