Dead by Daylight's The Nightmare krijgt een grote herwerking
Freddy Krueger, of The Nightmare, krijgt een grondige herziening in Dead by Daylight. Deze herwerking werd lang beschouwd als een van de zwakkere Killers en heeft tot doel zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische horrorpersoonlijkheid beter te weerspiegelen. De wijzigingen, gedetailleerd in de ontwikkelaarsupdate van januari 2025 en momenteel beschikbaar in de Public Test Build (PTB), introduceren substantiële gameplay-aanpassingen.
De belangrijkste verbeteringen zijn geconcentreerd rond grotere flexibiliteit en strategische diepgang. De meest impactvolle verandering maakt naadloos schakelen tussen Dream Snares en Dream Pallets mogelijk met behulp van de actieve vaardigheid. Deze dynamische verschuiving verbetert zijn tactische opties tegen Survivors.
Verbeterde bevoegdheden en interacties:
De vernieuwde Dream Snares hebben nu een snelheid van 12 m/s en doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun interactie met overlevenden varieert op basis van de slaapstatus: slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden op hun slaapmeter verzamelen.
Droompallets krijgen een explosieve functie, die wordt geactiveerd om 1,5 seconde na activering een bloedgeiser met een straal van 3 meter te ontketenen. Het raken van een slapende overlevende veroorzaakt letsel; het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
Verbeterde teleportatie en moordenaarsinstinct:
Het teleportatievermogen van de Nachtmerrie is verfijnd. Hij kan nu naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de Droomwereld teleporteren. Bovendien kan hij nu teleporteren tot binnen 12 meter van elke overlevende die actief geneest. Deze teleportatie onthult overlevenden in de buurt (binnen 8 meter) via Killer Instinct voor een korte periode (15 seconden toegevoegd aan hun slaapmeter). Genezende overlevenden in de droomwereld worden voortdurend onthuld door Killer Instinct (blijft 3 seconden hangen nadat de genezing is gestopt). De cooldown voor teleporteren is teruggebracht van 45 naar 30 seconden en annuleren is niet langer mogelijk.
Add-onaanpassingen en ongewijzigde voordelen:
Er worden verschillende add-ons aangepast om creatieve Killer-uitrustingen aan te moedigen. De voordelen van The Nightmare (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd. Hoewel deze voordelen momenteel niet als meta worden beschouwd, kan deze beslissing een weerspiegeling zijn van een poging om de oorspronkelijke ontwerpintentie van de Killer te behouden.
Samenvatting van opmerkingen over herbewerking:
- [WIJZIG]: Wissel tussen Dream Snares en Dream Pallets via actieve vaardigheid.
- [NIEUW]: Dream Snares bewegen met een snelheid van 12 m/s (5 seconden cooldown) en doorkruisen muren en trappen. Unieke interacties met slapende (4 seconden durende hinder) en wakkere (30 seconden durende slaapmeterverhoging) overlevenden.
- [NIEUW]: Droompallets ontploffen (1,5 seconde vertraging, straal van 3 meter), waardoor slapende overlevenden gewond raken en de slaaptimer van wakkere overlevenden met 60 seconden wordt verlengd.
- [NIEUW]: Teleporteer naar een willekeurige generator (voltooid, geblokkeerd, eindspel) of genezende overlevende in de droomwereld (nabijheid op 12 meter afstand). Onthult overlevenden in de buurt (binnen 8 meter) via Killer Instinct (slaapmeter met 15 seconden verhoogd).
- [WIJZIG]: De cooldown van Teleport is verlaagd van 45 naar 30 seconden; annulering verwijderd.
- [NIEUW]: Genezende overlevenden in de droomwereld worden voortdurend onthuld door Killer Instinct (aanhoudend effect van 3 seconden).
- [WIJZIG]: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
- [NIEUW]: Wekkers hebben na gebruik een cooldown van 45 seconden.
Deze veranderingen suggereren een aanzienlijke powerboost voor The Nightmare, wat een boeiendere en competitievere gameplay belooft. De exacte releasedatum voor deze wijzigingen moet nog worden aangekondigd.