Dead by Daylight's The Nightmare recebe uma grande reformulação
Freddy Krueger, ou The Nightmare, está passando por uma reformulação significativa em Dead by Daylight. Há muito considerado um dos Killers mais fracos, esta reformulação visa aumentar sua viabilidade competitiva e refletir melhor sua icônica personalidade de terror. As mudanças, detalhadas na atualização do desenvolvedor de janeiro de 2025 e atualmente no Public Test Build (PTB), introduzem modificações substanciais na jogabilidade.
As principais melhorias giram em torno do aumento da flexibilidade e da profundidade estratégica. A mudança mais impactante permite alternar perfeitamente entre Dream Snares e Dream Pallets usando a habilidade ativa. Essa mudança dinâmica aprimora suas opções táticas contra Sobreviventes.
Poderes e interações aprimoradas:
As Armadilhas dos Sonhos renovadas agora possuem uma velocidade de 12 m/s, atravessando paredes e escadas (mas não saliências), com um tempo de recarga de 5 segundos. Sua interação com os Sobreviventes varia de acordo com o estado de sono: os Sobreviventes dormindo são prejudicados por 4 segundos, enquanto os Sobreviventes acordados acumulam 30 segundos em seu medidor de sono.
Dream Pallets ganham uma função explosiva, acionada para liberar um gêiser de sangue de 3 metros de raio 1,5 segundos após a ativação. Acertar um Sobrevivente adormecido causa ferimentos; acertar um Sobrevivente acordado adiciona 60 segundos ao seu temporizador.
Teletransporte e Instinto Assassino aprimorados:
A habilidade de teletransporte do Pesadelo foi refinada. Ele agora pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) dentro do Dream World. Além disso, ele agora pode se teletransportar para um raio de 12 metros de qualquer Sobrevivente que esteja se curando ativamente. Este teletransporte revela Sobreviventes próximos (dentro de 8 metros) via Killer Instinct por um breve período (15 segundos adicionados ao medidor de sono). Os Sobreviventes de Cura no Mundo dos Sonhos são continuamente revelados pelo Killer Instinct (persistindo por 3 segundos após o término da cura). O tempo de espera do teletransporte foi reduzido de 45 para 30 segundos e o cancelamento não é mais possível.
Ajustes de complementos e benefícios inalterados:
Vários complementos estão sendo ajustados para incentivar carregamentos criativos de Assassinos. No entanto, as vantagens do Nightmare (Fire Up, Remember Me e Blood Warden) permanecem inalteradas. Embora essas vantagens não sejam atualmente consideradas meta, esta decisão pode refletir um esforço para manter a intenção original do design do Assassino.
Resumo das notas de retrabalho:
- [CHANGE]: Troque entre Dream Snares e Dream Pallets via habilidade ativa.
- [NOVO]: Dream Snares se movem a 12 m/s (5 segundos de recarga), atravessando paredes e escadas. Interações únicas com sobreviventes dormindo (atraso de 4 segundos) e acordados (aumento do medidor de sono de 30 segundos).
- [NOVO]: Paletes de sonho explodem (atraso de 1,5 segundo, raio de 3 metros), ferindo Sobreviventes adormecidos e aumentando o temporizador de sono dos Sobreviventes acordados em 60 segundos.
- [NOVO]: Teleporte-se para qualquer gerador (concluído, bloqueado, final de jogo) ou sobrevivente de cura no Mundo dos Sonhos (proximidade de 12 metros). Revela Sobreviventes próximos (dentro de 8 metros) via Killer Instinct (aumento de 15 segundos no medidor de sono).
- [MUDANÇA]: Tempo de espera do teleporte reduzido de 45 para 30 segundos; cancelamento removido.
- [NOVO]: Sobreviventes de Cura no Mundo dos Sonhos são continuamente revelados pelo Killer Instinct (efeito persistente de 3 segundos).
- [MUDANÇA]: Sobreviventes adormecidos podem usar qualquer despertador para acordar.
- [NOVO]: Os despertadores têm um tempo de espera de 45 segundos após o uso.
Essas mudanças sugerem um aumento significativo de poder para The Nightmare, prometendo uma jogabilidade mais envolvente e competitiva. A data exata de lançamento dessas mudanças ainda não foi anunciada.