O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos grandes passos da empresa, que incluem a construção do próximo sofisticado Unreal Engine 6 como parte de seus planos de projeto mais grandiosos do Metaverso. Roblox da Epic, Fortnite Metaverse planejado junto com o Unreal Engine 6 O CEO da Epic, Tim Sweeney, quer um metaverso interoperável e Economia InteroperávelEm uma entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande empreendimento da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um \"metaverso\" interoperável que fará uso do mercado e dos ativos dos maiores jogos que fazem uso de seu motor Unreal, como Fortnite, Roblox e outros jogos Unreal Engine e projetos relacionados.Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora é financeiramente capaz o suficiente para concretizar esses planos para o resto da década. “Temos um volume de financiamento muito robusto em relação a praticamente qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos futuros de forma muito criteriosa, que poderíamos aumentar ou diminuir à medida que nossa sorte muda”, explicou ele. “Sentimos que estamos em uma posição perfeita para executar pelo resto desta década e Achieve todos os nossos planos em nosso tamanho.”Os próximos passos da Epic envolverão suas ferramentas de desenvolvimento de ponta, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor para Fortnite – essencialmente, uma espécie de Unreal Engine 6 super-frankenstein que combina os dois, o que a Epic espera Achieve em um período de vários anos. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, para que tenhamos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração mesclado com a facilidade de uso que reunimos no [Unreal Editor for Fortnite]”, disse Sweeney. \"Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6.\" —AAA desenvolvedores de jogos e desenvolvedores de jogos independentes — \"criar um aplicativo uma vez e depois implantá-lo como um jogo independente para qualquer plataforma\", o que abre as portas para um sistema interoperável metaverso que faz uso desses conteúdos e da \"base tecnológica.\"Sweeney explicou ainda: “Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que é deles, mas que interopera totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos falando com o Unreal Engine 6 é o base tecnológica que tornará isso possível para todos os desenvolvedores de jogos Triple-A até desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite alcançando o mesmo tipo de coisa.\"No entanto, Sweeney disse. que ainda não iniciou “esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas iremos, com o tempo”, acrescentou. “A tese aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que possam jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que eles confiam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney. detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera Lobby. \"Se você está apenas se interessando por um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança do jogador nisso os gastos de hoje na compra de produtos digitais resultam em coisas que eles terão por um longo período de tempo e funcionarão em todos os lugares onde eles vão.\" O EVP da Epic Saxe Persson disse em congruência: \"Não há razão para que não pudéssemos ter uma forma federada de fluxo entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Da nossa perspectiva, isso seria incrível, porque mantém as pessoas juntos e deixamos o melhor ecossistema vencer.\"\"Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar algo que já vemos hoje em Fortnite. Isso é tudo que temos. O que estamos fazendo é realmente dobrar as coisas que sabemos que são bem-sucedidas hoje. Isso é o que Tim está dizendo”, disse Persson em uma entrevista mais antiga ao The Verge, onde os executivos explicaram como esse metaverso poderia funcionar na prática. Persson acrescentou: \"Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples.\" Como Sweeney explicou, “no negócio de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer chance de uma empresa dominar totalmente todos eles, como aconteceu com os smartphones”.