Epic Games CEO の Tim Sweeney は、より壮大なメタバース プロジェクト計画の一環として、次の 洗練された Unreal Engine 6 の構築を含む、同社の次の大きなステップについて詳しく説明しました。Epic の Roblox、Fortnite メタバースは Unreal Engine 6 とともに計画 Epic CEO の Tim Sweeney は相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいますThe Verge のインタビューにて, Epic Games CEOのTim Sweeney氏が、同社の次の大規模な取り組みを明らかにした。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal エンジンを利用する最大のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。スウィーニー氏はThe Vergeに対し、エピックは現在、残り10年間にこれらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に充実した資金を保有しており、当社の運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりできるよう、慎重に前向き投資を行っている」と同氏は説明した。 「我々は、残りの 10 年間、そして Achieve すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」 Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal が関与します。 Engine と、Fortnite 用の Unreal Editor を組み合わせたものです。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなもので、Epic は数年以内にこれを Achieve 実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了したら、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者は次のことを行うことができます。 —AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に—「アプリを一度構築したら、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるプラットフォームに展開」することで、make による相互運用可能なメタバースへの扉が開かれます。これらのコンテンツと「技術ベース」の使用。スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは トリプルAゲーム開発者からインディーゲーム開発者、フォートナイトクリエイターまで、あらゆる人にそれを可能にする技術基盤。 しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく説明しているLobby。 「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。今日のデジタル製品の購入への支出は、長期にわたって所有するものとなり、あらゆる場所で機能するものになります。 Epic EVP Saxe Persson 氏も同意してこう言いました、「Roblox 間を流れるフェデレーション方式ができない理由はありません。 Minecraft と Fortnite は、人々を結びつけ、 最高の エコシステムを実現するので、それは素晴らしいことだと思います。勝ちます。\"\"私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、私たちが知っていることを倍増させることです。それがティムの言っていることだ」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。 ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの会社がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」