Epics Roblox, Fortnite Metaverse zusammen mit Unreal Engine 6 geplantEpic-CEO Tim Sweeney möchte eine Interoperables Metaversum und interoperable Wirtschaft
In einem Interview mit The Verge hat Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Vorhaben des Unternehmens enthüllt. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die ihre Unreal-Engine nutzen, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun finanziell in der Lage sei, diese Pläne für den Rest des Jahrzehnts zu verwirklichen. „Wir verfügen im Vergleich zu so ziemlich jedem anderen Unternehmen der Branche über eine sehr solide Finanzierung und tätigen Vorwärtsinvestitionen sehr umsichtig, sodass wir sie je nach Entwicklung unseres Schicksals drosseln oder drosseln können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts und Achieve alle unsere Pläne in unserer Größe perfekt umsetzen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden seine High-End-Entwicklungstools Unreal umfassen Engine, zusammen mit dem Unreal Editor für Fortnite – im Wesentlichen so etwas wie eine Super-Frankenstein-Unreal Engine 6, die die beiden miteinander kombiniert, was Epic innerhalb einiger Jahre Achieve zu erreichen hofft. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die gesamte Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit vereinen, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird mehrere Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem interoperiert. Und worüber wir mit Unreal Engine 6 sprechen, ist das „Eine technologische Basis, die es allen ermöglichen wird, Triple-A Spieleentwickler, Indie-Spieleentwickler und Fortnite-Entwickler, die das Gleiche erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney dass es noch keine „solchen Diskussionen“ mit Roblox- und Minecraft-Besitzer Microsoft begonnen hat, „aber wir werden es mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze These hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie lange spielen werden“, sagte Sweeney. Er beschreibt detailliert ein Umsatzbeteiligungsmodell, das er Lobby erreichen möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel ausprobieren, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, wird das das Vertrauen der Spieler stärken.“ Die heutigen Ausgaben für den Kauf digitaler Güter führen zu Dingen, die sie über einen langen Zeitraum besitzen werden, und die an jedem Ort funktionieren, an den sie gehen.“
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Im Spielegeschäft gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, sodass keine Chance besteht, dass ein Unternehmen sie einfach alle völlig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“