補救娛樂的野心:成為歐洲的頑皮狗。 根據艾倫·韋克(Alan Wake)2導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)的說法,在頑皮狗的電影講故事的驅動下,尤其是未知的係列,旨在將自己確立為歐洲領先的遊戲開發商。
在語音播客訪談的背後,羅利詳細介紹了這種靈感如何形成量子的破裂,並且很重要的是,艾倫·韋克(Alan Wake)2。在Alan Wake 2的電影演示中,這種願望是顯而易見的,它因其令人驚歎的視覺效果和引人入勝的敘述而受到讚譽。該遊戲的成功鞏固了補救措施在歐洲頂級工作室中的地位。
補救措施的願景超出了恐怖類型。 頑皮的狗對單人,電影經驗的精通,以《未知》和廣受好評的我們的最後一位(PlayStation的中流台和遊戲最授予的特許經營權)的榜樣,是一個明確的基準。
一年多以前發布的Alan Wake 2繼續在所有平台上獲得更新。 最近的更新引入了顯著的改進,最著名的是PS5 Pro的新“平衡”圖形選項,巧妙地合並了其性能和質量模式的優勢。
這些改進包括微妙的圖形調整,以使視覺噪聲更平滑。 除了PS5 Pro的優化之外,該更新還解決了影響遊戲玩法的小錯誤,尤其是在Lake House擴展中。