Remède l'ambition de Entertainment: être le chien coquin de l'Europe. Poussée par la narration cinématographique de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à s'établir en tant que développeur de jeu européen de premier plan, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Dans une interview du podcast Behind the Voice, Rowley a détaillé comment cette inspiration a façonné la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."
Cette aspiration est évidente dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels étonnants et son récit convaincant. Le succès du jeu a fermement cimenté la position de Remedy parmi les meilleurs studios européens.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog de des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et les derniers acclamés par la critique, le dernier de Playstation et l'une des franchises les plus récompensées du jeu), sert de référence claire.
Alan Wake 2, sorti il y a plus d'un an, continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Une mise à jour récente introduit des améliorations notables, notamment une nouvelle option graphique "équilibrée" pour la PS5 Pro, fusionnant intelligemment les forces de ses modes de performance et de qualité.
Ces raffinements incluent des ajustements graphiques subtils pour un cadres plus lisse et un bruit visuel réduit. Au-delà des optimisations PS5 Pro, la mise à jour traite également des bogues mineurs qui ont un impact sur le gameplay, en particulier dans l'expansion de la maison Lake.