Rimuovere l'ambizione di Entertainment: essere il cane cattivo d'Europa. Spinto dalla narrazione cinematografica di Naughty Dog, in particolare la serie Uncharted, Remedy mira a stabilirsi come uno sviluppatore di giochi europei leader, secondo il regista di Alan Wake 2 Kyle Rowley.
In un'intervista dietro il podcast dietro la voce, Rowley ha dettagliato il modo in cui questa ispirazione ha modellato la pausa quantistica e, significativamente, Alan Wake 2. Ha esplicitamente dichiarato il loro obiettivo: "Dovremmo aspirare a essere la versione europea di Naughty Dog."
Questa aspirazione è evidente nella presentazione cinematografica di Alan Wake 2, lodata per le sue straordinarie immagini e la narrativa avvincente. Il successo del gioco ha saldamente cementato la posizione del rimedio tra i migliori studi europei.
La visione di Remedy si estende oltre il genere horror. La padronanza di Naughty Dog of Single-Player, Cinematic Experiences, esemplificata da Uncharted e dall'Acclamato critico The Last of Us (un pilastro di PlayStation e uno dei franchising più premiati dai giochi), funge da chiaro punto di riferimento.
Alan Wake 2, rilasciato oltre un anno fa, continua a ricevere aggiornamenti migliorando il gameplay su tutte le piattaforme. Un recente aggiornamento introduce notevoli miglioramenti, in particolare una nuova opzione grafica "bilanciata" per PS5 Pro, unendo abilmente i punti di forza delle sue prestazioni e delle sue modalità di qualità.
Questi perfezionamenti includono sottili regolazioni grafiche per un framerate più fluido e ridotto rumore visivo. Oltre alle ottimizzazioni di PS5 Pro, l'aggiornamento affronta anche i bug minori che incidono sul gameplay, in particolare all'interno dell'espansione della Lake House.