Inzoi, trò chơi mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi từ Krafton, được thiết lập cho một buổi ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 3. Sự xác nhận này sau một cuộc biểu tình phát trực tiếp đặc biệt vào ngày 19 tháng 3, cung cấp cho người chơi một cái nhìn lén ở giai đoạn truy cập sớm sắp tới.
Sự kiện trước khi phát hành này, phát trên YouTube và Twitch, sẽ nêu chi tiết về giá truy cập sớm, kế hoạch DLC, lộ trình phát triển của trò chơi và trả lời các câu hỏi của cộng đồng. Nó cung cấp một đường dây giao tiếp trực tiếp giữa các nhà phát triển và người chơi háo hức trên toàn thế giới.
Một yếu tố quan trọng của Inzoi là hệ thống nghiệp toàn cầu sáng tạo của nó. Mọi hành động trong trò chơi đều ảnh hưởng đến điểm số nghiệp của một nhân vật, cuối cùng xác định thế giới bên kia của họ khi chết. Karma tiêu cực dẫn đến một sự tồn tại ma quái, đòi hỏi phải chuộc tội trước khi tái sinh. Một sự dư thừa của những con ma phá vỡ vòng đời của thành phố, dừng lại sinh nở và tạo ra một bầu không khí lạnh lẽo.
Giám đốc Hyunjun Kim làm rõ rằng hệ thống nghiệp không phải là về đạo đức cứng nhắc hoặc hạn chế sự lựa chọn của người chơi. Thay vào đó, nó là một công cụ để khám phá sự phức tạp của cuộc sống. "Cuộc sống không chỉ đơn giản là 'tốt' hay 'xấu'," Kim giải thích. "Mỗi cuộc sống đều có giá trị độc đáo. Chúng tôi muốn người chơi sử dụng hệ thống nghiệp của Inzoi để tạo ra những câu chuyện và kinh nghiệm đa dạng, phản ánh bản chất nhiều mặt của cuộc sống."
Đưa ra xu hướng sáng tạo (và đôi khi là tinh nghịch) trong các trò chơi tương tự như Sims, tiềm năng cho lối chơi độc đáo với cơ học nghiệp của Inzoi là rất lớn. Sự ra mắt toàn cầu vào ngày 28 tháng 3 hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai và hấp dẫn.