Inzoi, het langverwachte levenssimulatiespel van Krafton, is gepland voor een wereldwijde lancering op 28 maart. Deze bevestiging volgt op 19 maart een speciale livestreamdemonstratie en biedt spelers een voorproefje in de komende vroege toegangsfase.
Dit pre-release-evenement, uitgezonden op YouTube en Twitch, zal vroege toegangsprijzen, DLC-plannen, de ontwikkelingsmap van de game beschrijven en vragen over gemeenschapsbeantwoorden. Het biedt een directe communicatielijn tussen ontwikkelaars en enthousiaste spelers wereldwijd.
Een belangrijk element van Inzoi is het innovatieve wereldwijde karma -systeem. Elke in-game actie heeft invloed op de karma-score van een personage, waardoor hun hiernamaals na de dood uiteindelijk wordt bepaald. Negatief karma resulteert in een spookachtig bestaan, dat verzoening vereist vóór reïncarnatie. Een overvloed aan geesten verstoort de levenscyclus van de stad, het stoppen van geboorten en het creëren van een huiveringwekkende sfeer.
Regisseur Hyunjun Kim verduidelijkt dat het Karma -systeem niet gaat over rigide moraliteit of beperkende spelerskeuze. In plaats daarvan is het een hulpmiddel om de complexiteit van het leven te verkennen. "Het leven is niet alleen 'goed' of 'slecht'," legt Kim uit. "Elk leven heeft een unieke waarde. We willen dat spelers inzoi's karma -systeem gebruiken om verschillende verhalen en ervaringen te maken, wat de veelzijdige aard van het leven weerspiegelt."
Gezien de creatieve (en soms ondeugende) neigingen van spelers in vergelijkbare games zoals de Sims, is het potentieel voor unieke gameplay met Inzoi's karma -mechanica enorm. De wereldwijde lancering op 28 maart belooft een meeslepende en boeiende ervaring.